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- Corrigido um bug que causava alguns carros com vidros do corpo escondendo junto com os vidros das janelas.
- Agora VehFuncs desativará funcionalidade de volante caso o mod VehIK esteja instalado, isto porque ele tomará o controle da rotação do volante, assim ambos ficando compatíveis.
- Corrigido um bug que causava alguns carros com rodas variáveis com suspensão hidráulica às vezes aparecerem com rodas invisíveis.
- O efeito de backfire agora é adaptado aos escapamentos extras do ModelExtras.
- Agora a função do jogo de abrir e fechar os vidros das portas funcionará em carros que usam objeto de vidro como filho do objeto de porta. Para evitar conflitos, somente executará caso o nome contenha “glass” ou “window”.
- As detecções de crashes do jogo agora são menos conservadoras, assim corrigindo às vezes um crash do jogo mostrando VehFuncs.asi no log em vez da informação de erro.
- Adicionado suporte para mudar a definição ou subdefinição de som do Soundize, para diferentes variações de sons de motores. Também adaptado ao Tuning Mod.
- Adicionado a definição de característica e efeito visual de backfire do Soundize. Também adaptado ao Tuning Mod.
- Agora VehFuncs funciona como uma ponte para a GET_CAR_DUMMY_COORD do CLEO+ suportar a mudança de posição de escapamento e motorista do Tuning Mod (meus mods cada vez mais se transformam numa teia de aranha).
- Corrigido um bug grave que fazia todas as variações de rodas serem visíveis ao salvar um carro com rodas tuning na garagem.
- Nota: Essas features estão disponíveis só na nova versão do Soundize (que será pública em 2 meses), se você for um modder que adapta seus carros para o VehFuncs e quer começar já adaptar eles agora, entre em contato no nosso Discord que eu posso te enviar o .asi atualizado sem precisar apoiar no Patreon. Caso mensagem de erro ao abrir o jogo, baixe de novo agora.
VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard.
VehFuncs venceu a GTA Annual Awards 2019 na categoria “Melhor Script/Plugin” (logo em seguida não participou mais).

Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.
Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:
Extras Recursivos — destaque
Características — destaque
Velocímetro Digital
Odômetro Digital
Motor/escapamento vibrando
Peça rotacionando com pedais
Pedaleiras em motos e bicicletas
Fix: Cores de materiais
Fix: Veículos adaptados ao IVF
Engate Funcional
Peças rotatórias
Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.Giroflex e táxi
Paintjobs em veículos terminados com dígito
Agora é possível utilizar paintjobs em veículos terminados com dígito, como PCJ600, AT400 etc.Faróis “pop-up”
Um sistema completamente novo e configurável para os famosos faróis “pop-up”, como ZR-350 (RX-7).Correção para spoilers tuning
Agora você pode criar carros com spoiler, e quando instalar um novo spoiler tuning, o original será removido.Animações para diversos casos
Animação que é reproduzida por alguma condição. Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir.Volante funcional
Volante funcional; não precisa de dummy. Inclui retrocompatibilidade com “movsteer” e “steering” de carros adaptados ao IVF e Active Dashboard.Limpadores de para-brisa
Limpadores funcionais; não precisa de dummy. Inclui retrocompatibilidade com carros adaptados ao Active Dashboard, mas funciona de maneira muito melhor.LOD (Nível de detalhe)
Sistema de nível de detalhe para desaparecer ou trocar peças dependente da distância que o carro está da câmera, assim otimizando o peso do seu modelo de modo extremamente simples.Arquivos vehicle.txd adicionais
Você pode ter mais de 1 arquivo vehicle.txd para texturas genéricas. Útil para packs de veículos que usam as mesmas texturas, assim você pode ter por exemplo “vehicle2.txd” com texturas genéricas adicionais (para diminuir o uso de carregamento e memória do jogo) e ainda poder instalar mods de “vehicle.txd”.Algumas infos de crash e corrigido um problema sério e comum em mods de veículos
Detecta alguns crashes comuns de mods de veículos e mostra as informações de qual veículo causou este crash. Além disso, foi corrigido um problema sério e comum que está presente em centenas, senão milhares de mods de veículos que causam muitos crashes e bugs diferentes.Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?
VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.
f_shake + f_gas + f_gear =
No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger, adicionando-o pelo Tuning Mod v3.
Usos:

— baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —



Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!
É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
- Fixed a bug that caused some cars to have body glass hidden along with the window glass.
- VehFuncs will now disable steering wheel functionality if the VehIK mod (not yet public) is installed, because it will take control of the steering wheel rotation, thus making both compatible.
- Fixed a bug that caused some cars with variable wheels and hydraulic suspension to sometimes appear with invisible wheels.
- The backfire effect now adapts to the ModelExtras‘ extra exhausts.
- The game’s feature to open and close door windows will now work on cars that use a glass object as a child of the door object. To avoid conflicts, it will only run if the name contains “glass” or “window”.
- Game crash detection is now less conservative, thus fixing a game crash that sometimes displayed VehFuncs.asi in the log instead of the error information.
- Added support for changing the Soundize sound definition or subdefinition for different engine sound variations. Also adapted to the Tuning Mod.
- Added the Soundize backfire characteristic and visual effect definition. Also adapted to the Tuning Mod.
- VehFuncs now works as a bridge for CLEO+‘s GET_CAR_DUMMY_COORD to support Tuning Mod‘s exhaust and driver position changes (my mods are increasingly turning into a spider web).
- Fixed a serious bug that caused all wheel variations to be visible when saving a car with tuned wheels in the garage.
- Note: These features are only available in the new version of Soundize (which will be public in 2 months), if you are a modder who adapts your cars for VehFuncs and want to start adapting them now, contact me on our Discord and I can send you the updated .asi without having to support on Patreon. If error message when opening the game, download again now.

Recursive Extras — featured
Characteristics — featured
Digital Speedometer
Digital Odometer
Engine/exhaust vibrating
Part rotating with pedals
Bike footpegs
Fix: Material Colors
Fix: Vehicles adapted to IVF
Functional Hitch
Spinning Parts
You can add parts that rotates with engine rotation, or fans.Police and taxi lights
Set the police lights color and position. You can also enable siren and lights on any vehicle. Position for taxis.Paintjobs on digit-terminated vehicles
Now it’s possible to use paintjobs on digit-terminated vehicles such as PCJ600, AT400 etc.“Pop-up” headlights
A completely new and configurable system for the famous pop-up headlights, like ZR-350 (RX-7).Fix for tuning spoilers
Now you can create cars with spoiler, and when you install a new tuning spoiler, the original will be removed.Animation for various cases
Animation that is reproduced by some condition. This makes it possible to create folding mirrors, spoilers that deploys with speed and brake, among other things that may come.Steering wheel
Functional steering wheel; no dummy required. Includes backward compatibility with “movsteer” and “steering” for cars adapted to IVF and Active Dashboard mods.Windshield wipers
Functional wipers; no dummy required. Includes backward compatibility for cars adapted to Active Dashboard, but works in a much better way.LOD (Level Of Detail)
Level of detail system for disappearing or changing parts depending on how far the car is from the camera, thus optimizing the performance of your model in a extremely simple way.Additional vehicle.txd files
You can have more than 1 vehicle.txd file for generic textures. Useful for vehicle packs that use the same textures, so you can have for example “vehicle2.txd” with additional generic textures (to decrease the load and memory usage of the game) and still be able to install mods of “vehicle.txd”.Some crash infos and fixed a common serious problem on vehicle mods
In the video was used SACSFX sounds and this supercharger, adding by Tuning Mod v3.
Question servers that banned this mod!
It is required to have VehFuncs installed on your GTA SA in order to use cars adapted to it.
Thanks to plugin-sdk contributors for making this much easier to do.
Thanks to: DK22Pac, _F_, Avant, M4k3, xXKenBlockXx, dxivilea, recoil, Zeneric

[Not more available on GTA Forums since I was banned by “plagiarism”]
[Official thread on Forum MixMods]
Source code








































