[SA] Proper Fixes v2.0 (pack de correções para PC)

Atualizado 26/10/25

Feliz aniversário de 20 anos, GTA San Andreas!

  • Nova grande atualização, totalizando mais de 5 mil correções e melhorias pro jogo! Assista ao vídeo de comparação.
  • É impossível resumir tudo o que foi feito, vários pessoas trabalharam nisso incansavelmente desde o início do ano, simplesmente baixe e seja feliz.

O maior pack de correções de bugs para GTA San Andreas PC.

Milhares de correções e melhorias, principalmente em modelos 3D e texturas no geral, preservando a essência original do jogo.

Vídeo de comparação:

Esta é a melhor forma de jogar GTA San Andreas, da maneira que ele realmente deveria ser.

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O projeto começou como um modpack, mas hoje é quase todo autoral, se tornando o maior mod de correção já criado para um GTA.

É um re-port de quase todos os arquivos do jogo (misturando PS2, Xbox e PC), juntamente com milhares de correções e melhorias criadas pela nossa comunidade. Alanzoka jogou GTA SA com este mod em 2025.

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Este mod faz 5 mil correções e muda 16 mil arquivos do GTA SA.

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  • Corrigido centenas de texturas erradas ou ruins.

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  • Corrigido centenas de LODs que continham modelos e texturas erradas em distância.

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  • Adicionado LOD em todas as árvores, sendo assim, as árvores serão visíveis em maior distância, de maneira otimizada, com impacto mínimo de desempenho (opcional, ativado por padrão).

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  • Árvores foram rotacionadas aleatoriamente, assim toda a vegetação parece mais natural e menos repetitiva, principalmente palmeiras próximas.

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  • Adicionado todas as melhorias que existem somente nas versões PS2 e Xbox, como novos objetos, texturas, animações UV etc.

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  • Adicionado milhares de correções de pre-lighting (iluminação dos objetos do mapa).

  • Recriado várias iluminações inspiradas nos locais reais (continuação do Lumos).

  • Corrigido centenas de modelos de colisão errados, com colisores invisíveis ou materiais errados.

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  • Corrigido milhares de objetos mal posicionados no mapa.
  • Corrigido milhares de bugs de texturas ou mapeamento delas (esticados etc).

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  • Corrigido ou melhorado centenas de locais ilógicos.

  • Várias remasterizações de detalhes 3D e texturas.

  • Toda a vegetação, e vários outros objetos, com animação de vento (continuação do Wind Project) (opcional, ativado por padrão).
  • Vegetação procedural (procobj) com maior distância de visão de maneira otimizada (opcional, desativado por padrão).


Considerações finais

O mod corrige e otimiza o jogo, mas também adiciona algumas coisas, em geral não causará nenhuma ou quase nenhuma queda no FPS do seu jogo, mesmo em PCs fracos (você pode desativar o LOD Vegetation como nas instruções, mas sinceramente vale a pena ter). Também adiciona mipmapping em todas as texturas, portanto se sua GPU é fraca não use anisotropic filtering alto.

Apague a versão antiga antes de instalar a nova.

Muda praticamente o jogo inteiro, caso encontre novos bugs (e você tenha certeza absoluta que não seja conflito com outro mod), avise.

Ao instalar este mod, desinstale todos os mods de correções que já estão inclusos (no caso do Proper Radar é opcional).

Para SAMP você pode instalar com este .bat (siga as instruções em How To Use). Não testado na nova versão.

Necessário SkyGfx com buildingPipe=PS2

Necessário Open Limit Adjuster (ou outro configurado)

Leia o Leiame/Readme!

Atenção: Este mod está há anos sendo roubado pelo Community Map Fixes mesmo eu já tendo entrado em contato com o autor dizendo que não permito que use meus mods no projeto dele (pois ele nos ataca há anos). Ele propositalmente rouba o mod e não dá créditos, e já é a segunda vez que isso acontece. Eu que nunca roubei mods e fui banido da GTA Forums porque acharam que eu roubo, e UnitedMel rouba mods continua lá sendo aplaudido, mesmo falando absurdos. GTA Forums é uma máfia. Isto já faz muitos anos e a quantidade de pessoas apoiando o projeto deles só aumenta, e eles até colocam comentários dentro do mod zombando os roubos que eles fazem do Proper Fixes, e pra piorar, mesmo modders grandes como Cleoude fazem parte (alguém que eu sempre tive bom contato, e do nada ele se virou contra mim), apoiando quem rouba meus mods e propositalmente deixando os mods dele incompatíveis com os meus, é triste. A toxidade e roubo de mods recentemente estão muito normalizados. MixMods se tornou uma das poucas comunidades de GTA San Andreas que respeita os outros modders, e eu digo isso com infelicidade.
Atualização 2025: Agora eles estão espalhando a ideia de que nós trabalhamos oficialmente junto com eles, agradecendo nós pelo apoio etc. Agora há pessoas nos contatando sobre termos feito parceria com eles. Ou seja, eles cada vez mais zombam do roubo que já dura quase 3 anos, e nada acontece com eles, eles só crescem.
Parem de apoiar ladrões de mods, avisem pessoas que usam os mods deles, saiam do server do Discord deles, se desinscrevam dos canais do Youtube deles etc. Não há nada que possamos fazer além de alertar e pedir apoio de vocês.

Permissão de reupload: Neste caso em específico, nós devs preferimos que não seja realizado reuploads deste mod em outros sites, pois isto atrapalha as atualizações constantes do projeto, além de que geralmente reposts removem informações importantes da descrição, patches, versões etc.


= Proper Fixes:

Gerenciamento: Junior_Djjr, Jéssica Natália
Autores: StreetFonso, Hysen, Tripaseca, Junior_Djjr, Jéssica Natália, Aal, MJkun17, KaiQ, Zeneric
Ajudas: Kaoru, RamM_LP, Cynthia

Inclui:

SA Optimized Map: Jéssica Natália, Junior_Djjr
LOD VegetationJunior_Djjr
Better Leftovers FixJéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Yhdf, _F_, KUSTODIY, M. Osborn, dmpbr, El_Narrador, Alexa21, neon, Zeneric
Grass Color Fix: Junior_Djjr
Proper Radar:
Junior_Djjr, Jéssica Natália (base), GTA Trilogy (base)

Pode conter partes de:

Outras correções: Dragomazing, Diniz, Mystertv, BMWSauberF1.08, Yucark, luke_skywalker
Algumas correções terceiras: atfburner, RJSanModder

Map Textures Fix: YOEL_44, Jéssica Natália, Junior_Djjr, Blackbird88, Tomasak, Berry
PS2 Map + Fixes: ELDorado, Reyks, atfburner
Xbox Map Features: Hrod Wolf
ORG Patch e algumas texturas: DimZet
PS2 files: aap


  

Baixar Proper Fixes PC

Versão normal. Note que, para usar com o RoSA Evolved, baixe a outra versão.
ShareMods:
download-baixar-4532137
Google Drive:

download-baixar-4532137
500 MB
  

Baixar Proper Fixes PC para RoSA Evolved

Baixe este se você usa RoSA Project Evolved
AUMENTE a prioridade da pasta do Proper Fixes (ou abaixe a do RoSA) no ModLoader.
Esta versão só pode ser usada em conjunto com o RoSA Evolved, ou outro pack de texturas adaptado. Não use sem! Senão causará erro.
ShareMods:
download-baixar-4532137
Google Drive:
download-baixar-4532137
250 MB

   


Recomendado:
Essentials Pack
SkyGfx Extended
Improved Streaming
Project2dfx
MixSets
GraphicsTweaker
Urbanize
Soundize

Veja também:
[SA/SA:DE] Proper Vehicles Retex (texturas HD para veículos)
[SA] Revamped Vehicles Project (carros corrigidos e adaptados)
[SA/SA:DE] Proper Player Retex (CJ com texturas em HD)

[SA] Proper Weapons Retex (armas com texturas HD)
Atmosphere Interface Pack (interface HD)

[Fonte primária]

[SA] Soundize (AAA audio system)

Atualizado 01/10/25

  • Nova versão lançada para apoiadores alpha! Versão anterior agora para apoiadores beta e versão pública. Veja as novidades no final da postagem.

Um mod que vai revolucionar o sistema de som do GTA San Andreas.

Soundize é um novo sistema de sons para GTA SA utilizando FMOD – uma engine de áudio moderna usada por milhares de jogos triple-A.


Sons de veículos

Fase: Não completo; Pronto para produção.

Suporta todos os sons de veículos do Assetto Corsa, inclusive mods.

Você pode baixar carros do jogo Assetto Corsa e usar o som deles no GTA SA de maneira extremamente fácil.

Mods de veículos para GTA SA podem vir com esses sons (verifique e dê créditos ao autor do som), e o ModLoader vai fazer o gerenciamento do arquivo da forma correta, calculando valores de prioridade etc. Suporta carros, motos e caminhões.

No momento inclui sons de motor externo e backfire. Refaz o gerenciamento da troca de marcha, mas o som de troca está temporariamente desativado por bugs. O objetivo final é incluir, como opção, os outros vários sons inclusos nos banks para Assetto Corsa, como portas, buzina e até movimentos de suspensão (bodywork).

Sucessor do mod GTAFmod (basicamente recriado do zero; Farias é meu amigo e trabalha na minha empresa de game dev).


Sons ambiente

Fase: Quase completo; Pronto para produção.

Diferentes tipos de sons ambiente 3D, pontuais e volumétricos.

Agora ficou fácil adicionar novos sons ao jogo, não só ao mapa original, mas até mesmo mods de mapas, objetos, scripts etc. No momento, estão sendo adicionados muitos sons ao mod.

E algo inédito: Eu criei um sistema de som volumétrico próprio onde o som segue o formato 3D do objeto em que ele está vinculado, com uso de esferas e caixas que podem incluir rotação. Assim, em vez de um ponto único, a posição do som pode se ajustar direccionalmente, dando a alusão de que ele está vindo diretamente de uma construção grande, um cano longo, um riacho ou até mesmo seguindo todo o formato de uma cidade.


Sons para scripts

Fase: Em planejamento.

Alternativa ao Bass (sistema de som usado pela CLEO).

Mods de scripts poderão usar um sistema muito mais moderno e avançado para tocar sons dentro do GTA SA, com melhor efeito 3D, performance e tudo mais que o FMOD Studio proporciona, como blends controlados por valores de parâmetros através de uma API.


Sons para armas e outros efeitos

Fase: Em planejamento.

No futuro, a ideia é de substituir o funcionamento também de outros tipos de sons, como o de armas.

Tendo todos os sons de efeitos do jogo funcionando nessa nova engine, a percepção sonora será melhor, sons poderão variar de forma mais dinâmica e com aplicação de efeitos realistas de reverb etc.

Infelizmente não foi possível usar raytracing de áudio da Valve (usado no Counter Strike 2, Half Life Alyx etc), pois eu tive que usar uma versão antiga do FMOD para que seja compatível com sons do Assetto Corsa, mas é possível no futuro fazer algo para misturar ambos ou dar opção.


Desempenho

Os sons não consomem recursos do jogo. De verdade.

Eu criei um sistema de comunicação de 3 pontos, assim os sons rodam num processo de servidor separado do processo do jogo. Ou seja, você pode adicionar inúmeros sons pesados sem se preocupar com o limite de RAM do GTA San Andreas (que é somente 4 GB).

Além disso, FMOD é multi-threading de fábrica, assim aproveitando melhor os núcleos do seu CPU, só não é recomendado se você tá na idade da pedra com um CPU dual-core..


Alimentado pelo ModLoader

A instalação dos sons usa todas as funcionalidades do ModLoader.

Este é o primeiro mod do mundo que inclui um plugin próprio de extensão para o ModLoader.

Arquivos .soundize são manuseados da mesma forma que funciona outros arquivos, como .dff, .txd etc. Ou seja, você pode ter um arquivo .soundize na pasta de um mod dentro do ModLoader, e usar funcionalidades dele, como valor de prioridade (Priority) para definir como esse som será carregado, vinculado a outros mods que você tenha instalado.

Não só isso, também suporta atualização durante o jogo, automaticamente detectando alterações no arquivo .soundize e fazendo o recarregamento sem precisar sequer pausar o jogo.


Versão 06-25 (acesso público)

  • Sistema funcional de sons para veículos. O apoiador SimBoRRis já criou um pack de sons para quase todos os veículos do jogo, e você poderá baixar para testar.
  • Sistema inicial de sons ambiente (posicionamento pontual).
  • Adicionado som ambiente ao porto de Los Santos como um exemplo experimental. Usa filtro e blend de distância com um mix de 2 sons. A partir da próxima versão (onde ao apoiar agora você também terá acesso daqui 1 mês) serão adicionados vários sons ambiente por todo o mapa.
  • Nota: Todas as correções de problemas e melhorias das versões novas foram retroportadas para esta versão pública, exceto as adições de sons.

Versão 07-25 (acesso público)

  • Adicionado sistema de som volumétrico que segue o formato de um objeto ou área com base em esferas ou caixas (com suporte à rotação). Assim o som do porto de LS foi atualizado para esse sistema em vez de som pontual.
  • Adicionado som volumétrico à fábrica de cerveja de Blueberry.
  • Mais áreas de Ocean Docks foram preenchidas com sons ambiente, inclusive sons de motores e chaminés, que também foram reutilizados em outras fábricas e refinarias por San Andreas.
  • Correções e melhorias para o sistema de som de veículos, especialmente o efeito direcional 3D, que agora tem estéreo e volume mais natural, e padroniza o limite de distância do som (visto que sons para Assetto Corsa não dão atenção à isto).
  • Melhorado o sistema de backfire, agora mais realista e exporta a informação para mods adicionarem efeitos visuais.

Versão 08-25 (acesso público)

  • Adicionado sistema para definir sons em qualquer tipo de objeto do jogo.
  • Adicionado sons em todos os modelos de ar condicionados (4 sons, variando por modelo).
  • Adicionado sons em objetos de tanques (como nas docas e outras zonas industriais), moinhos de vento e no OVNI do bar Lil’ Probe’Inn.
  • Adicionado sons por todo o campo de petróleo.
  • A comunicação entre o .asi e o .exe de server foi melhorada, assim evitando perda de FPS que algumas pessoas tiveram.

Versão 09-25 (acesso beta – Catarse / Patreon)

  • Adicionado som exterior em todos os clubes de dança, clubes de strip, estádios e Ammunations.
  • Ajustado alguns volumes, e corrigido o som não iniciando num tempo aleatório (agora não começam mais sempre no início).
  • Agora o reverb/eco funciona de maneira independente para cada instância de áudio em vez da posição da câmera (ou seja, um carro num túnel terá o som com reverb mesmo que a câmera esteja fora do túnel e vice versa).
  • Agora tuneis profundos (uma definição nativa do jogo, por exemplo estacionamento do aeroporto de SF) tem reverb 2X mais forte.
  • Agora a intensidade de reverb e volume de NPCs são configuráveis no .ini.
  • Agora por padrão a janela preta do servidor de áudio é escondida no system tray (opção no .ini).
  • Corrigido o modo Volumetric tendo posicionamento de som ruim para locais pequenos.
  • Adicionado melhor adaptação ao backfire/ALS: agora a linha no .soundize tem “flags”, e lá há como definir se cada carro tem, por padrão, o efeito de backfire, seja somente som, ou som e chamas. Caso por padrão seja desativado, scripts e a nova atualização do VehFuncs pode adicionar por meio de “Característica” no .dff, onde também é detectado pelo Tuning Mod.
  • Adicionado adaptação para scripts, inclusive VehFuncs, definirem uma definição ou subdefinição para o som do carro. Isto é útil para variações do mesmo carro, ou mods de tunagem, poderem alterar o som do motor. Também detectável pelo Tuning Mod.
  • Criado uma documentação para a versão mais recente, inclusive da API para mods, veja informações aqui (Soundize) e aqui (VehFuncs).

Versão 10-25 (acesso alpha – Catarse / Patreon)

  • Novo sistema de sons de vento. Remove o som ambiente de vento do jogo adicionando um novo que faz blends com a intensidade.
  • Todas as árvores do jogo agora têm uma variedade de sons de vento, de forma individual. O efeito de som faz blend e filtros dinâmicos com a intensidade do vento, distância, tamanho etc. Você ouvirá a brisa do som batendo na folhagem das árvores, o que cria um efeito de profundidade 3D imersiva na cidade, mas principalmente em florestas.
  • Em geral, agora qualquer som para Soundize, como mods de mapa, têm suporte automático ao parâmetro “WindIntensity”.
  • Adicionado um sistema de som de cidade que faz blends dinâmicos com uma quantidade estipulada (atual e estimada) de veículos e pedestres. Assim você ouvirá diferentes intensidades de sons de tráfego e multidão em diferentes locais dentro e fora da cidade. É genérico, portanto funciona mesmo em mods de conversões totais. Os sons são sutis, não causa a estranheza de estar ouvindo sons e pessoas que não existem como acontece em outros mods.

Este é meu novo projeto de mod “freemium” escolhido e financiado pelos meus apoiadores do Patreon. Ainda está só no começo, e as atualizações funcionarão junto ao Urbanize sem custo adicional.

Atenção: Este é o download da versão pública (2 meses atrás). Para você ter acesso antecipado do mod mais completo e participar do dev, seja apoiador no Catarse (desconto para Brasil) ou Patreon (outros países). Basta apoiar que você instantaneamente tem acesso ao download das novas versões lá na página, e do próximo mês.

Autor: Junior_Djjr
Contribuição: Chrystian Farias
Engine: FMOD (Firelight Technologies)
download-baixar-5744501
(versão pública de 2 meses atrás: 08-25; baixe a nova versão em Patreon ou Catarse)

Agradecimentos aos atuais apoiadores máximos:
Rosset RJ45
Victor Hugo Silveira Gavião
Emanuel Knorrek

Veja também:
Urbanize (NPCs ambiente)
Wind Project (mod de vento)
Proper Fixes (pack de correções)
90s AVP (packs de carros reais HD)

[Fonte primária]

[SA] Urbanize (ambient NPCs)

Atualizado 01/10/25

  • Nova versão lançada para apoiadores alpha! Versão anterior agora para apoiadores beta e versão de 2 meses atrás foi liberada para o público. Veja as novidades no final da postagem.

Urbanize é um projeto de mod com o objetivo de reviver o GTA San Andreas (clássico para PC) adicionando novos NPCs de ambientação em toda San Andreas.

O objetivo final é preencher todo o mapa do jogo com pessoas e objetos, para uma ambientação mais viva e completa, ainda com total foco em estabilidade e otimização.

Urbanize é também um mod de mapa que adiciona milhares de objetos decorativos (props) pelo cenário, para uma melhor ambientação e NPCs interagindo, já são quase 20 mil objetos! Opcional mas recomendado. Os objetos de mapa também podem ser instalados no mobile ou console.

O mod usa o poder do CLEO+ com auxílio de .asi e várias animações da Mixamo (como jogos indie), e novas versões incluem muitas animações convertidas do GTA IV.

Ler mais

[SA] VehFuncs v2.5.1

 Português      English

Atualizado – 30/09/25
  • Corrigido um bug que causava alguns carros com rodas variáveis com suspensão hidráulica às vezes aparecerem com rodas invisíveis.
  • O efeito de backfire agora é adaptado aos escapamentos extras do ModelExtras.
  • Agora a função do jogo de abrir e fechar os vidros das portas funcionará em carros que usam objeto de vidro como filho do objeto de porta. Para evitar conflitos, somente executará caso o nome contenha “glass” ou “window”.
  • As detecções de crashes do jogo agora são menos conservadoras, assim corrigindo às vezes um crash do jogo mostrando VehFuncs.asi no log em vez da informação de erro.
Atualizado – 01/09/25
  • Adicionado suporte para mudar a definição ou subdefinição de som do Soundize, para diferentes variações de sons de motores. Também adaptado ao Tuning Mod.
  • Adicionado a definição de característica e efeito visual de backfire do Soundize. Também adaptado ao Tuning Mod.
  • Agora VehFuncs funciona como uma ponte para a GET_CAR_DUMMY_COORD do CLEO+ suportar a mudança de posição de escapamento e motorista do Tuning Mod (meus mods cada vez mais se transformam numa teia de aranha).
  • Corrigido um bug grave que fazia todas as variações de rodas serem visíveis ao salvar um carro com rodas tuning na garagem.
  • Nota: Essas features estão disponíveis só na nova versão do Soundize (que será pública em 2 meses), se você for um modder que adapta seus carros para o VehFuncs e quer começar já adaptar eles agora, entre em contato no nosso Discord que eu posso te enviar o .asi atualizado sem precisar apoiar no Patreon. Caso mensagem de erro ao abrir o jogo, baixe de novo agora.

VehFuncs é um mod asi para GTA SA que visa trazer novas funções para mods de veículos — semelhante ao Improved Vehicle Features e Active Dashboard.
VehFuncs venceu a GTA Annual Awards 2019 na categoria “Melhor Script/Plugin” (logo em seguida não participou mais).
gta-sa-mod-vehfuncs-9195431
Veja a postagem de divulgação aqui.
Já que o mod tem foco em modeladores 3D, vou deixar aqui só o resumo de cada função.

Para entender melhor o que é e como funciona, clique nos links abaixo:

Extras Recursivos — destaque

Novo sistema de variações extras que utiliza lógica recursiva para criar variações de peças de carros, motos etc. O novo sistema quebra todos os limites anteriores, além de proporcionar novos controles sobre como o modelo irá variar. É possível variar o modelo quase inteiro usando isto, inclusive rodas. Inclusive condições, como região do mapa, clima etc.

Características — destaque

Possibilidade de aplicar características personalizadas dentro do .dff do veículo, por exemplo paintjob, ocupantes, nível de sujeira, escapamento duplo etc. Isto é super poderoso quando utilizado junto com Extras Recursivos, por exemplo aplicar uma paintjob caso um extra ser aplicado.

Velocímetro Digital

Você pode criar velocímetros digitais no painel do carro, moto etc. Este é o primeiro velocímetro para GTA SA que utiliza cálculo real baseado na rotação da roda. [vídeo]

Odômetro Digital

Você pode criar odômetros digitais no painel do carro, moto etc.  

Motor/escapamento vibrando

Você pode fazer um motor, escapamento ou outra peça vibrar com o motor. A vibração utiliza perlin noise para um efeito natural e sofre reações com a aceleração [vídeo]

Peça rotacionando com pedais

Anteriormente conhecido como “enh_scoop”, mas agora suportando rotação XYZ configurável. É uma peça que rotaciona com o pedal acelerador ou freio, sendo útil para diversos casos.

Pedaleiras em motos e bicicletas

Pedaleiras abrindo e fechando caso tiver piloto ou garupa.

Fix: Cores de materiais

Pare de usar aquelas texturas de cores “preto”, “branco”, “vermelho” etc!!!

Fix: Veículos adaptados ao IVF

Você não usa ImVehFt mas baixou um carro adaptado à ele e ficou com luzes coloridas? VehFuncs corrigirá isso para você.

Engate Funcional

Engate que funciona em qualquer veículo (moto ainda não, ainda? Resto não testado).. Sem bugs; Sem limitações (como outros mods); Compatível com outros mods do tipo; Sem arquivos adicionais.

Peças rotatórias

Você pode adicionar peças que rodam com a rotação do motor, ou ventiladores.

Giroflex e táxi

Definir posição e cores das luzes da polícia. Você também pode adicionar sirene e luzes em qualquer veículo. Posição para táxis.

Paintjobs em veículos terminados com dígito

Agora é possível utilizar paintjobs em veículos terminados com dígito, como PCJ600, AT400 etc.

Faróis “pop-up”

Um sistema completamente novo e configurável para os famosos faróis “pop-up”, como ZR-350 (RX-7).

Correção para spoilers tuning

Agora você pode criar carros com spoiler, e quando instalar um novo spoiler tuning, o original será removido.

Animações para diversos casos

Animação que é reproduzida por alguma condição. Isto possibilita criar retrovisores dobráveis, spoilers que sobem com a velocidade e freio, entre outras coisas que podem vir.

Volante funcional

Volante funcional; não precisa de dummy. Inclui retrocompatibilidade com “movsteer” e “steering” de carros adaptados ao IVF e Active Dashboard.

Limpadores de para-brisa

Limpadores funcionais; não precisa de dummy. Inclui retrocompatibilidade com carros adaptados ao Active Dashboard, mas funciona de maneira muito melhor.  

LOD (Nível de detalhe)

Sistema de nível de detalhe para desaparecer ou trocar peças dependente da distância que o carro está da câmera, assim otimizando o peso do seu modelo de modo extremamente simples.  

Arquivos vehicle.txd adicionais

Você pode ter mais de 1 arquivo vehicle.txd para texturas genéricas. Útil para packs de veículos que usam as mesmas texturas, assim você pode ter por exemplo “vehicle2.txd” com texturas genéricas adicionais (para diminuir o uso de carregamento e memória do jogo) e ainda poder instalar mods de “vehicle.txd”.

Algumas infos de crash e corrigido um problema sério e comum em mods de veículos

Detecta alguns crashes comuns de mods de veículos e mostra as informações de qual veículo causou este crash. Além disso, foi corrigido um problema sério e comum que está presente em centenas, senão milhares de mods de veículos que causam muitos crashes e bugs diferentes.


Veja a wiki completa: Como adaptar um veículo ao VehFuncs?

  VehFuncs utiliza GSX (Garage Save eXtender) do Fabio para salvar as informações adicionais na garagem, o que também está em fase de testes.

f_shake + f_gas + f_gear =

No vídeo foi usado sons SACSFX e este supercharger, adicionando-o pelo Tuning Mod v3.
  
Usos:
gta-sa-san-mod-vehfuncs-tractor-trator-valtra-8893400
baixe o trator e carreta aqui, ótimo para estudar como foram feitos —
gta-sa-san-carreta-trator-6523348
gta-sa-san-mod-moto-xr-painel-digital-6199632
gta-sa-hitch-hook-car-trailer-engate-mod-8735063
   
Este mod NÃO causa cheating no SAMP!
Questionem servidores que baniram este mod!

É necessário ter o VehFuncs instalado no seu GTA SA para poder usar carros adaptados à ele.
Agradecimentos aos contribuidores do plugin-sdk por deixar isto muito mais fácil de ser feito.
Veja as funções que estão por vir.
  
‎Autor: Junior_Djjr
Mod GSX, ajudas, Engate: Fabio
Agradecimentos: DK22Pac, _F_, Avant, M4k3, xXKenBlockXx, dxivilea
download-baixar-5744501

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Atualização:

Foram 1000 wishlists no primeiro dia, e 5000 em 10 dias!

Estamos muito felizes, pois é acima do nosso esperado, isto causa uma maior confiança em nós desenvolvedores.

Ao adicionar o jogo na sua Lista de Desejos, além de demonstrar seu interesse, você será notificado no lançamento.

De 7 mil a 12 mil é o “número mágico” para a Steam destacar o jogo no lançamento, e do jeito que as coisas estão andando, iremos conseguir com certeza!

…E dia 22 de Setembro, em menos de 2 meses, atingimos 10 mil wishlists!