[SA] Urbanize

Atualizado 01/01/25

  • Nova versão lançada para apoiadores alpha! Versão anterior agora para apoiadores beta e versão de 2 meses atrás foi liberada para o público. Veja as novidades no final da postagem. A versão pública já inclui a prévia da vegetação distante.
  • Este ano, além do Urbanize, eu também estarei dando início à um projeto de novo sistema de sons ambiente, para melhorar ainda mais a imersão ambiente do GTA San Andreas, uma ideia escolhida pelos próprios apoiadores através de uma votação. Estarei começando os testes ainda este mês, e quem estiver no Discord de apoiadores poderá ajudar a testar e dar sugestões.


Urbanize é um projeto de mod com o objetivo de reviver o GTA San Andreas (clássico para PC) adicionando novos NPCs de ambientação em toda San Andreas.

O objetivo final é preencher todo o mapa do jogo com pessoas e objetos, para uma ambientação mais viva e completa, ainda com total foco em estabilidade e otimização.

Urbanize é também um mod de mapa que adiciona milhares de objetos decorativos (props) pelo cenário, para uma melhor ambientação e NPCs interagindo, já são quase 20 mil objetos! Opcional mas recomendado. Os objetos de mapa também podem ser instalados no mobile ou console.

O mod usa o poder do CLEO+ com auxílio de .asi e várias animações da Mixamo (como jogos indie), e novas versões incluem muitas animações convertidas do GTA IV.

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Jogo IMPUNES: Doe no Pix e receba recompensas!

O crowdfunding do nosso jogo IMPUNES foi abaixo do esperado, e desde lá recebemos literalmente 0 centavos de doação. Portanto, para incentivar, decidimos dar recompensas para quem ajudar o projeto fazendo uma doação por Pix!

Veja as explicações nas imagens:

Basta fazer a doação por Pix usando o QR code e nos enviar o comprovante de pagamento em mensagem direta no Facebook, Instagram ou e-mail.

Se você não é do Brasil, pode doar de outras formas e também receber as recompensas, veja em 2nibble.com/donate

Também estamos em busca de mais pessoas para trabalhar no projeto:

Agradecimentos ao Portal Viciados pela divulgação!

Continue seguindo atualizações do jogo em nossas páginas:

linktr.ee/2nibble

[SA/SA:DE] Proper Player Retex v3 (CJ com texturas em HD)

Atualizado 22/12/24
  • Reforma completa no mod! Agora está muito melhor, com mais trabalhos manuais e 100% completo, também versão para o GTA Trilogy!

Todas as texturas do CJ remasterizadas em HD, preservando o estilo original do jogo!
Compramos a versão premium do Remini para recriar todos os rostos em maior definição, entre muitos outros ajustes manuais.
Muitas roupas foram redesenhadas manualmente, sempre preservando o mesmo desenho. Outras tiveram auxílio das melhores inteligências artificiais disponíveis no momento (2024), sempre com trabalhos manuais.
Este é também um dos poucos mods que trocam completamente a textura de pele do CJ, e o atual único mod que refaz as tatuagens em HD preservando os desenhos originais!
Cada textura com muitos trabalhos manuais, muitas redesenhadas do zero.
gta-sa-mod-proper-player-retex-remaster-cj-clothes-3885119
Todas as centenas de texturas, todas as roupas, tudo está remasterizado em HD!
Continua o mesmo modelo original, portanto, ainda leve e compatível com outros mods de roupas e tatuagens para o CJ original (desde que sejam em resolução 1024px).
Agora também portado para GTA SA The Definitive Edition!
Agora o CJ realmente se parece com o CJ.
Infelizmente não tão completo, pois muitos modelos de roupas usam um padrão diferente, e atualizações do jogo quebraram trabalhos que a gente fez anteriormente, como isto, mesmo assim ainda melhora muita coisa.
gta-sa-definitive-edition-trilogy-proper-player-cj-texture-fix-mod
E melhoramos (mais uma vez) a calça jeans padrão do CJ, algo que até hoje o GTA Trilogy anda trocando e nunca conseguem fazer bem.
Para o SA clássico, já inclui mãos do mobile (dedos separados).
Se você já tem uma versão antiga instalada, apague-a antes de instalar a nova.
  
Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Zeneric, Jão, François Declasse
Proper Tattoos Retex: Jéssica Natália, Grove Street Games (GTA Trilogy)
  
GTA San Andreas (clássico)
100% completo.
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GTA SA The Definitive Edition
Incompleto, substitui todas as roupas que usam o padrão de textura do jogo clássico, e algumas outras. Ainda falta shadermaps.
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Veja também:
[Fonte primária]

In-Game Map Editor v0.7 (editor de mapa dentro do jogo)

Atualizado 19/12/24

Para posicionar os mais de 12 mil objetos do meu projeto Urbanize, eu andei atualizando este mod para ficar mais fácil e estável de usar. Então está aqui ele atualizado com todas as melhorias que eu andei fazendo nos últimos meses:

  • Corrigido todos os problemas com rotações complexas de 3 eixos.
  • Corrigido gymbal lock. O lado ruim é que agora o “snap to angle” (imã de ângulo) é confuso, pois o mod foi convertido de euler pra quaternion e eu ainda não consegui fazer isto melhor.
  • Adicionado alinhamento de superfície: Um objeto colocado no chão ou parede pode seguir a direção da superfície. Ao usar este modo, a rotação é local (relativa ao objeto). Facilita o posicionamento de alguns tipos de objetos, como cercas.
  • Agora ao colocar carregar um objeto, o mod calcula automaticamente qual é o ponto mais baixo dele, para ficar corretamente posicionado na altura do chão.
  • Adicionado salvamento automático.
  • Adicionado a possibilidade de carregar e salvar objetos definidos numa lista dentro do arquivo .ini.
  • Você pode visualizar a lista de objetos do .ini e total de objetos posicionados segurando TAB.
  • Corrigido problemas ocasionais de perder rotação ao salvar um objeto distante.

Mods que adicionam novos objetos ao mapa do GTA SA são sempre legais, ultimamente usávamos o editor de mapa do SAMPMTA, em seguida convertendo para arquivo .ipl (para o singleplayer). Para editar os objetos originais do jogo, somente com MEd ou 3DS Max. Nada era tão agradável de trabalhar, nem user friendly o bastante.
 
Pensando nisto, eu (Junior_Djjr) criei um editor de mapa que funciona dentro do jogo, durante o gameplay, do meu gosto, da maneira mais fácil e amigável possível.
Vídeo da versão antiga, atualmente há mais facilidades.
  
O “workflow” consiste em mirar a arma para posicionar, copiar e colar objetos. Simples assim!
Também no mouse, você faz ajustes finos, como subir e rotacionar.
Suporta CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar o número ID do objeto.

O que falta:
  • Adicionar suporte à LOD. Auto Set LOD ajuda um pouco, principalmente para árvores.
  • Adicionados suporte a mais flags de IPL.
  • Adicionar uma maneira de selecionar um objeto do mapa que não tenha colisão.
  • Adicionar uma maneira alternativa de posicionar objetos, para ficar mais simples de posicionar com visão de cima ou embaixo do mar. Por enquanto eu recomendo NoClip.

De qualquer forma, o mod já está estável e muito bem testado.
Até o momento (2024), eu já posicionei 12 mil objetos pro Urbanize usando este editor.
  
Necessário CLEO+
  
‎Autor: Junior_Djjr
download-baixar-4532137
  
Veja também:
  

Tutorial completo:
Digite “IGME” (como um cheat, In-Game Map Editor) para ativar ou desativar.
 
Você ganhará uma pistola, mas funciona com qualquer arma.
Carregará automaticamente o arquivo .ipl definido no .ini. Se o carregamento automático está desativado no .ini, você precisa digitar “LOAD” para carregar.
No .ini há também como definir uma coordenada para o CJ ser teleportado toda vez que iniciar o mod, ótimo para ser teleportado para o local onde você está editando o mapa.
 
Eu recomendo procurar o ID de algum objeto no site do Prineside ou programa Euryopa.
Experimente copiar o número 700 e colar (CTRL+V) durante o jogo enquanto mirando com a pistola.
gta-sa-mod-in-game-map-editor-creator-9001967
Aparecerá uma árvore na superfície onde você está mirando.
No EDIT MODE está SURFACE, neste modo, você mira e aperta o botão esquerdo do mouse para posicionar o objeto numa superfície.
O modo SURFACE ALIGN alinha automaticamente na superfície, util para objetos como cercas, mas usar pode ser meio falho e confuso (neste caso, sempre mire pra baixo).
Use a roda do mouse para mudar o modo de edição.
 
Atalhos: Segure Z para ajustar altura, ou X para girar a direção, C e V para outras rotações, T para alinhar na superfície, R para ímã de ângulo (é confuso, pressione duas vezes pra ver). SHIFT para ir mais devagar. Esses atalhos são só para agilizar o trabalho, com o tempo você se acostuma.
 
Para duplicar o mesmo objeto em outro lugar, pressione o botão do meio do mouse. Há outros comandos na tela.
Pressione Y ou tecla de ação (F/Enter) para confirmar, ou Delete para apagar, e assim entrar no modo de seleção (SELECT MODE).
Neste modo você pode mirar e clicar com o botão esquerdo num objeto que você já posicionou para editar ele.
Ou mire num objeto qualquer e pressione CTRL+C para copiar o ID, em seguida CTRL+V para colar um novo objeto naquele ID.
Pressionando qualquer número do teclado alfanumérico você carrega um modelo salvo no arquivo .ini do mod, segurando CTRL você salva o atual modelo para o .ini no tal número.
Quando estiver pronto, digite “SAVE” (como um cheat) para salvar as alterações no arquivo .ipl definido no arquivo .ini do mod.
 
Dica: Use o mod NoClip (airbreak) para voar livremente pelo mapa. Mesmo no céu, você ainda consegue colocar os objetos, assim o workflow fica simples e ágil, como se fosse um “modo criativo” do Minecraft.
 
Como instalar um .ipl: Pegue o arquivo .ipl que você editou, coloque em qualquer pasta dentro do ModLoader e crie um .txt com qualquer nome, também dentro do ModLoader, com o conteúdo:
IPL DATA/MAPS/test.ipl
onde “test.ipl” é o nome do seu arquivo .ipl. “DATA/MAPS” é ignorado pelo ModLoader.
O jogo tem limite de arquivos .ipl, mas isto já foi corrigido pela nova versão do Open Limit Adjuster.
 
Editando .ipl original do jogo: É necessário removê-lo do seu jogo, e carregá-lo através do mod. Lembrando que a grande parte dos objetos estão dentro dos arquivos .ipl binários (você pode converter para arquivo de texto), e que este mod não suporta todas as funcionalidades de .ipl ainda. MEd ainda é o menos pior nisto, mas o importador de mapa do Kam’s Max Script pode ser uma alternativa mais interessante para criar mapas dentro do 3DS Max, é mais difícil e pesado mas tem um workflow bem mais avançado visto que é também onde se modela, gera prelight e tudo mais.

Atualizados: Framerate Vigilante, SilentPatch, Windowed Mode

Vários mods importantes tiveram atualizações nos últimos dias:

Consequentemente, os packs “Essentials” já vêm eles atualizados num só download:

Mas também, uma contribuição terceira:

Edit: Agora o Urbanize para apoiadores alpha e beta também foi atualizado com correções.

Vale lembrar também que até hoje há vários novos mods sendo criados pela nossa comunidade em nosso Discord, onde eu (Junior_Djjr) inclusive diariamente dou suporte, converso etc.

Como eu citei no último vídeo do Urbanize, estou com 10 ideias de mods grandes futuros para fazer com o apoio dos meus apoiadores (Patreon e Catarse), então fiz uma enquete pra eles decidirem o que virá ano que vem.

Estou trabalhando em tudo isso ao mesmo tempo que o nosso jogo IMPUNES, onde estamos com falta de dinheiro e mão de obra, então estou atrás de continuar realizando mais trabalhos apoiados para o GTA SA, e estou feliz que recentemente os apoios subiram, inclusive em parte pelo aniversário de 20 anos do GTA San Andreas, muita gente nova chegando, obrigado!

Também lembre-se de seguir a MixMods no Twitter/X e Youtube onde eu também faço postagens na comunidade como sempre fiz no Facebook.