[SA] Proper Shaders (gráficos HD para GTA SA)

Atualizado 01/07/26

  • Nova versão: Agosto (08-26) lançada para apoiadores alpha! E versão de 1 mês atrás agora disponível para apoiadores beta, e 2 meses atrás disponível para o público.
  • Esta é a atualização mais importante lá lançada para este mod: foi otimizado 60% do tempo de CPU para renderizar o mundo; as nuvens agora são 3X mais leves com mais nitidez; Simulate HDR (tonemap, bloom, LUT) agora é 3X mais leve; nova solução proprietária inédita para SSGI e fog volumétrica com godrays; filtro VHS, GTA:CW, aurora boreal; anti-clipping para primeira pessoa; brilho animado em pickups; SMAA temporal; shader de veículos totalmente revisado com materiais PBR; adicionado profiler de tempo de CPU/GPU pra cada efeito e passo etc.

Um mod que revoluciona os gráficos do GTA San Andreas (PC).

Assista o vídeo promocional:

Com objetivo de estabilidade, compatibilidade e otimização, Proper Shaders remasteriza o GTA SA em HD para algo realmente jogável, para gameplay, não só para screenshots.

Versão 06-26:



Versão 08-26:

Isto não é um preset ou modpack; é um mod

Você não está vendo mais um download de um preset para ENB/RenderHook/ReShade. Proper Shaders é um mod proprietário criado por mim (Junior_Djjr) com experiência em desenvolvimento de jogos desde 2015 e modding de GTA San Andreas desde 2011; iniciada e com features criadas pela Jéssica Natália, e alguns snippets do SkyGfx (aap), utilizando shaders e soluções modernas, e altamente técnicas.

Boa integração ao jogo

Perfeitamente ajustado para dia, noite; exterior, interior; gameplay, cutscenes etc. Um mod realmente feito para jogar.

Não intrusivo; compatível com mods

Preserva a renderização e funcionamento original do jogo. Proper Shaders funciona somente expandindo como o jogo já é renderizado, em vez de tentar recriar tudo do zero, sendo altamente compatível com mods, inclusive SAMP (ainda não totalmente estável). O jogo continua estável na engine RenderWare 3.6 e API DirectX 9.

Personalizável

Similar ao MixSets, Proper Shaders é altamente configurável, podendo usá-lo para gráficos realistas, ou simplesmente corrigir e polir os gráficos originais do jogo, substituindo o SkyGfx. Ou seja, se você quiser, pode usá-lo somente para melhorar z-fighting, soft particles etc.

Otimizado

Quase não aumenta os requisitos mínimos do jogo, e os requisitos recomendados (para sombras, luzes dinâmicas) não são altos, sem lag em PCs medianos ou mesmo fracos. No download vem presets Low/Medium/High etc. O mod foi, e continua sendo otimizado mais e mais, inclusive removendo processos do jogo que consomem CPU, aproveitando mais da GPU.

Deferred rendering completo

Este é o primeiro mod do mundo que converte, de maneira realmente completa, a renderização do GTA San Andreas para a técnica deferred (usada na maioria dos jogos modernos). Em suma, possibilita alta otimização escalável de técnicas avançadas de shader, como sombras suaves e luzes dinâmicas per-pixel, menos overdraw, com um FPS mais estável.

Luzes dinâmicas per-pixel e volumétricas

Devido ao deferred rendering completo, Proper Shaders renderiza centenas de luzes dinâmicas, reais, quase sem impacto no FPS; luzes que realmente iluminam o ambiente (paredes etc), como jogos modernos.

Nuvens volumétricas; água

Inclui Cloudworks (by Brian Tu) para nuvens realistas. Otimizado para rodar 3X mais leve que a implementação original, com mais nitidez, usando soluções “temporal”.

Fog volumétrica; Iluminação indireta

Solução proprietária, inédita, de fog volumétrica com godrays e SSGI (Screen-Space Global Illumination) para iluminação indireta. Esta é a primeira vez que o GTA SA singleplayer recebe godrays reais (não simulados, como ENB) e nossa solução SSGI é otimizada, com um ambient occlusion baseado parcialmente no GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion).

Current progress

  • Full deferred rendering technique (like modern games)
  • Per-pixel lighting (hundreds of optimized dynamic lights)
  • Volumetric lights beams
  • Dynamic 4 cascaded per-pixel shadows (NVIDIA’s PCSS)
  • Soft shadow mask technique with gaussian blur
  • Screen space global illumination with AO
  • Volumetric clouds
  • Volumetric height fog with godrays
  • Water surface
  • Water caustics
  • Underwater
  • Ambient occlusion (SSAO, HBAO, proprietary SSGI)
  • HDR simulation with tonemapping (ACES or Timoty)
  • LUT
  • Auto exposure
  • Bloom
  • Sun rays
  • SMAA with temporal
  • AMD Contrast Adaptive Sharpening
  • Adaptive Depth Of Field
  • Simple dithered sky shader
  • PBR sky shader with sky blend
  • New horizon fog
  • Improved z-fighting
  • Soft particles
  • Player mipmapping (automatic)
  • Shaders lit by directional light
  • Stochastic procedural texturing
  • Realtime global reflections
  • World rain surface
  • Vehicle shader (PBR, fresnel, rain surface)
  • Animated wind shader
  • Animated pickup shine
  • First person anti-clipping
  • Optional artistic (VHS, GTA:CW outlines, Aurora borealis)
  • Support for unlimited TXDPs (TXD parents) files in .ide files, which helps this (shadermaps) and other texture mods (disabled for now).
  • All 11+ thousand game textures are already configured with proper values for roughness, stochastic and shadows casting.

In progress

  • Shadermaps (normal map, roughness map etc).
  • Cel/anime shading.
  • GPU instancing grass system.
  • Decals projector (replacing the vanilla decals system, from CPU to GPU)
  • Screen space reflections
  • Screen space shadows

Planned

  • Lens flare
  • Parallax occlusion mapping
  • Specular anisotropic hair
  • Subsurface scattering
  • Improve wind/vegetation shader
  • Terrain splat maps shader


Versão 08-26:

Comparações:

(Abra uma imagem, e troque ao lado. O download aqui público é da versão mais antiga)



Versão 08-26:

O que esperar? O mod está relativamente muito estável e totalmente jogável, mesmo na nova renderização deferred, mas devido ao mod ainda estar no início do desenvolvimento, não espere algo 100% estável, de qualquer forma, eu sempre estou corrigindo e melhorando as versões mais recentes, deixando cada vez mais estável e compatível com outros mods, e você pode ter suporte em tempo real no Discord ao se tornar apoiador. Se você notar um problema na versão antiga, provavelmente já foi (ou será) corrigido na nova.



Versão 08-26:

Este é meu novo projeto de mod “freemium” (acesso antecipado com suporte técnico, e depois grátis). Ainda está só no começo, e as atualizações funcionaram junto ao Soundize sem custo adicional. Eu posso compartilhar grátis se você é criador de conteúdo, me contate.

Atenção: Este é o download da versão pública (2 meses atrás; vídeo). Para você ter acesso antecipado do mod mais completo e participar do dev, seja apoiador no Patreon. Basta apoiar que você instantaneamente tem acesso ao download das novas versões lá na página, e do próximo mês.

Leia o Leiame.

Autor: Junior_Djjr
Co-autora: Jéssica Natália
Créditos terceiros: (ver “Third Party.txt”)
download-baixar-5744501
(versão pública de 2 meses atrás (vídeo): 06-26; baixe a nova versão em Patreon)

Este mod é proibido de ser postado no LibertyCity, pois a mesma pessoa já postou o mod vazado 2 vezes, inclusive removendo todos os créditos e menções ao Patreon e MixMods, e o administrador não quis banir. Eles não se importam com os modders.

Agradecimentos especiais aos atuais apoiadores máximos:
Rosset RJ45
Victor Hugo Silveira Gavião
Ricky Dhillon
Raul Silva

Também disponível para GTA Vice City:

Download do Proper Shaders para GTA Vice City

Também disponível para GTA III:

Download do Proper Shaders para GTA III

Veja também:
Urbanize (NPCs ambiente)
Soundize (sistema de sons AAA)
Proper Fixes (pack de correções)
RoSA Evolved (texturas remasterizadas em HD)

[Fonte primária]

[SA] SilentPatch (Build 34 – 2026)

Atualizado 01/08/26

  • O maior update já lançado para o SilentPatch! Muitas correções extremamente importantes, como com a janela do jogo e restauração de vozes. Veja o changelog oficial.
  • Nota: um hotfix (pequena correção rápida importante) está pra sair, fique de olho.

SilentPatch é o principal mod que corrige os bugs/erros nativos do GTA San Andreas.
 
Um projeto elogiado e recomendado até mesmo por quem trabalhou oficialmente neste jogo, como Obbe Vermej e Thomas Williamson.
 
Note que este mod já está incluso no Essentials Pack.
laeozh0-1012684
 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do sistema do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou fez nas novas versões do GTA SA e assim SilentPatch traz isso também à versão 1.0, além de literalmente centenas de outras correções.
gta-sa-mod-silentpatch-fix-patch-8182163
Este é um mod indispensável que não pode faltar no seu jogo de maneira alguma.
Corrige bugs que nem você sabia que existia, desde correção de crashes, melhorias de desempenho e FPS, e até correções que te possibilita a instalar mais mods sem o jogo bugar. Como este bug:
stream-memory-bug-artefacts-gta-2835304
Sabe quando você bate a traseira do carro e amassa a frente? Corrigido! E o policial de moto continuando atirando em você mesmo sem estrelas? Corrigido! Odeia o comportamento ruim da janela do jogo? Corrigido! Que tal mais velocidade no carregamento do mapa? Correções de sensibilidade, latência etc? Dirigir caminhão bitrem? O jogo tinha estrelas cadentes por 2 décadas e você nunca viu uma?
gta-sa-san-mod-artict3-bitrem-trailer-9347571
 
 


Lista de todas as funções
  

Correções Críticas

Problemas de compatibilidade, crashes, bloqueios de progresso. Clique para expandir.
  • O atraso de frame de 14ms foi removido. Como resultado, o jogo agora trava corretamente em 30 FPS em vez de 25 FPS.
  • Frame limiter mais preciso, reduzindo um pouco os lag spikes ao jogar com o Frame Limiter ativado.
  • O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos.
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e mais recentes.
  • O caminho para o diretório User Files agora é obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registry legada, garantindo mais future-proofing para o jogo.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos congelarem se III/VC/SA estivessem rodando ao mesmo tempo.
  • Corrigido um crash ocasional ao minimizar o jogo enquanto estiver perto de um espelho.
  • Corrigido um crash em explosões de carros – mais provável de acontecer ao jogar com um setup de múltiplos monitores.
  • Corrigido um crash ao entrar nas opções avançadas de display em uma máquina com dois monitores após: iniciar o jogo no monitor principal na resolução máxima, sair, iniciar novamente na resolução máxima no monitor secundário. A resolução máxima do monitor secundário tinha que ser maior que a resolução máxima do monitor principal (como no patch 1.01).
  • Corrigido um crash ao entrar nas Advanced Display Settings com 32MB de VRAM (como no patch 1.01).
  • Corrigido um crash ocasional que ocorria ao ficar próximo a escadas rolantes.
  • Corrigido um crash que ocorria quando a vending machine era usada continuamente por um período estendido.
  • Corrigido um deadlock relacionado a streaming, que podia ocasionalmente fazer o jogo ficar preso em uma tela preta ao entrar ou sair de interiores (este é o problema que as pessoas costumavam corrigir definindo a afinidade da CPU para um core).
  • Um memory leak significativo ao tirar fotos com a câmera in-game foi corrigido.
  • Corrigido um crash que ocorria ao apertar repetidamente o botão de replay perto de grupos de membros de gangues segurando itens.
  • Corrigido um crash que ocorria ao iniciar uma cutscene após reproduzir um replay onde CJ usava roupas diferentes das que ele está usando no momento.
  • Corrigido um crash que ocorria ao reproduzir um replay com o CJ tendo um tipo de corpo (gordo/musculoso/normal) diferente do atual.
  • Corrigido o Skimmer não fazendo spawn no Windows 11 24H2.
  • O cursor do mouse agora fica travado na janela do jogo em vez de ser recentralizado constantemente, então movimentos rápidos do mouse não podem mais fazer o cursor sair da janela em setups de múltiplos monitores.
  • Os timers do jogo agora funcionam com mais precisão, fazendo com que não congelem se o framerate exceder 1000 frames por segundo; em outras palavras, isso corrige congelamentos ocasionais nos fadeouts se jogar com o Frame Limiter desativado.
  • Uma heap corruption em um local foi corrigida (não afetava o gameplay, mas podia potencialmente causar crash no jogo).
  • Viajar para muito longe do mapa não vai mais ativar o glitch de territórios extras de gangues, nem vai corromper a missão de Taxi Driver.
  • Corrigido um bug exclusivo do 1.0 no-DVD onde o recrutamento de membros de gangue parava de funcionar após ativar um replay (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um pequeno memory leak exclusivo do 1.01 que ocorria toda vez que o jogador trocava a estação de rádio.
  • Fez o jogo usar a refresh rate do desktop por padrão em vez de 60Hz, assim o Alt+Tab e a inicialização não piscam mais em monitores com alta refresh rate.
  • O glitch do ginásio (a mensagem “Você já malhou o suficiente…” aparecendo infinitamente) foi corrigido.
  • Salvar na mansão do Madd Dogg não ativará mais o glitch da bola de basquete sumindo.
  • Corrigido um soft lock ocasional na missão “Mountain Cloud Boys” – o jogador não vai mais congelar após chegar ao encontro.
  • Possível soft lock na cutscene inicial de “Sweet’s Girl” corrigido.
  • Corrigido um erro de script na forma como as Driving e Bike Schools destruíam os cones usados nas lições, onde objetos aleatórios do mapa podiam ser destruídos em vez disso. Esse glitch era mais conhecido como “Blackboard glitch” (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um erro de script em “Air Raid” onde a heavy weapon do jogador (como uma minigun) desapareceria após a missão.

Outras correções

Todas as correções restantes e não críticas. Clique para expandir.
  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fade-ins da câmera.
  • Coronas não têm mais um Z test forçado o tempo todo – como resultado, o sun glare agora corresponde à versão original do PS2.
  • Corrigido o efeito de lens flare do sol não aparecendo com placas de vídeo AMD/Intel.
  • Efeitos de flare agora fazem o scale correto com a resolução.
  • Corrigido um problema que introduzia artefatos gráficos das animações de peds com alto uso de RAM – o chamado “streaming memory bug”.
  • Corrigido um bug que fazia com que armas melee geradas por cheat fossem forçadamente substituídas por outras armas melee ao passar por um pickup.
  • Alguns painéis de carros agora balançam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os fixava imediatamente após o dano).
  • Num5 agora é bindable (como no patch 1.01).
  • Corrigido um glitch onde carros aleatórios acabavam sendo apreendidos (impounded) para a garagem, substituindo os veículos do jogador.
  • Impound garages agora só podem apreender carros e motos (bikes), já que outros tipos de veículos são grandes demais ou não podem sair da garagem.
  • Um muzzle flash agora aparecerá ao atirar a última bala do pente (clip).
  • Se o valor de iluminação estiver ausente do arquivo timecycle (como no timecycle padrão do PC), ele agora será 1.0 por padrão.
  • Um clima chuvoso de fim de tarde no interior com tom avermelhado que ocorre com o arquivo timecycle padrão do PC foi corrigido.
  • Sprites de script agora possuem bilinear filtering aplicado.
  • Os contadores de car generators agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de spawns.
  • Erro de randomizer causando com que peds não spawnem em algumas áreas foi corrigido.
  • Erro de randomizer fazendo com que prostitutas fiquem caladas durante a solicitação foi corrigido.
  • Text boxes agora podem ser mostradas junto com o texto de Mission Passed.
  • O reflexo no espelho não quebra mais com o Anti-Aliasing ativado.
  • Com Visual FX Quality configurado para Very High, a qualidade do reflexo no espelho foi aumentada.
  • A opção de Anti-Aliasing foi alterada – em vez de listar as opções 1, 2 e 3 (que na verdade são 2x/2x/4x MSAA), o jogo agora mostrará valores corretos de MSAA de 2x até 16x (dependendo do nível máximo de MSAA suportado pela placa de vídeo).
  • Colidir com outro carro agora danificará as partes adequadas em ambos os carros – anteriormente, ambos os carros sofriam o mesmo dano.
  • Overhead de memória das stencil shadows ligeiramente reduzido.
  • Corrigido um problema de IA onde os inimigos ficavam precisos demais após o jogador ter estado no carro anteriormente.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Constantes de conversão de unidades métricas para imperiais foram substituídas por outras mais precisas.
  • Os timings do minigame de dança foram melhorados, agora eles não perdem a precisão ao longo do tempo dependendo do uptime do PC.
  • Car generators colocados em interiores agora são colocados corretamente – isso ‘desoculta’ dois veículos na mansão do Madd Dogg, que sempre estiveram lá, mas não eram visíveis.
  • Bombas em carros guardados em garagens agora são salvas corretamente.
  • O streaming foi muito melhorado durante a missão Supply Lines (ou de forma mais geral, em qualquer momento ao usar um veículo RC) – agora se comporta como o esperado, ao invés de exibir LODs rápido demais.
  • O triângulo de health que aparece ao mirar nos peds agora está orientado corretamente (agora está de cabeça para baixo) para peds que o jogador pode recrutar.
  • Atear fogo em uma BMX não vai mais colocar fogo no CJ.
  • O input latency do teclado foi diminuído em um frame.
  • Coronas agora rotacionam corretamente conforme a câmera chega perto delas, como no PS2.
  • Light shadows do fogo agora aparecem corretamente.
  • Animações de paraquedas corrigidas.
  • “Keep weapons after wasted” (Manter armas ao ser morto) e “keep weapons after busted” (ao ser preso) agora resetam ao começar um New Game.
  • Corrigido um glitch que permitia o spawn de bikes sem motores.
  • Permitido que partes extra6 sejam selecionadas quando um extra aleatório deve ser escolhido.
  • Corrigido o comportamento do mouse na câmera in-car ao olhar para a esquerda/direita/trás.
  • Versões da Steam e RGL agora têm aspect ratios corretos.
  • Versões da Steam/RGL agora terão a opção Steer with Mouse desativada por padrão, como nas versões 1.0/1.01.
  • Animações de vento agora se aplicam às roupas de CJ ao dirigir um Quadbike (contribuição de Wesser).
  • O movimento do guidão do Quadbike agora corresponde às animações de steering do CJ ao dirigir em baixas velocidades (contribuição de Wesser).
  • Melhorada a animação de mudança de estação de rádio para animar corretamente em veículos baixos, caminhões e barcos parados, e quando o CJ está usando suas animações de Driving Skill altas (contribuição de B1ack_Wh1te).
  • Desativada a animação de mudança de estação de rádio no Kart.
  • Pickups, car generators e stunt jumps gerados por spawn através dos arquivos de texto IPL agora reinicializam em um New Game. Mais notavelmente, isso corrige vários pickups (como extintores de incêndio) sumindo após iniciar um novo jogo.
  • Corrigidos problemas no crosshair quando o sniper rifle está equipado e uma foto é tirada por um membro da gangue (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um problema onde biker cops continuavam atirando no jogador mesmo após ele perder o wanted level.
  • Corrigido um problema no interpretador SCM onde um pedido para spawnar um biker cop do tipo PEDTYPE_COP spawnava um policial normal em vez disso (contribuição de Wesser).
  • Os checkpoints de corrida agora estão coloridos corretamente, mesmo se nenhum marcador enex foi exibido na tela antes.
  • Ajustada a probabilidade de veículos do tráfego acenderem suas luzes para corresponder à versão do PS2, incluindo uma baixa chance de nunca acenderem.
  • Corrigido um problema onde veículos explodiam duas vezes se o motorista saísse do carro antes da explosão.
  • A aleatoriedade dos scripts (Script randomness) agora é 16-bit em vez de 15-bit.
  • Corrigidas as estrelas cadentes pretas, agora são brancas como originalmente planejado.
  • Melhorado o comportamento de carros explodidos perdendo as rodas – agora o carro afunda do lado da roda destacada, em vez de afundar sempre do lado frontal esquerdo. A roda traseira direita agora também pode ser destacada durante uma explosão.
  • Melhorada ligeiramente a lógica de spawn de aviões. Embora eles ainda possam bater após o spawn, isso agora deve ocorrer com menos frequência.
  • O hover (pairar) com um jetpack agora é possível usando os controles do teclado segurando os botões de próxima arma/arma anterior simultaneamente (Q + E por padrão).
  • Em missões que ocorrem durante os tumultos (riots), membros de gangue no grupo do jogador não serão mais alvo do helicóptero da polícia, corrigindo um glitch onde eles abandonavam o jogador inesperadamente.
  • Corrigido um bug onde roubar o carro pelo lado do passageiro segurando o botão de aceleração (throttle) e/ou freio mataria o motorista, ou o ressuscitaria brevemente se já estivesse morto.
  • Os créditos agora fazem scale de acordo com a resolução corretamente.
  • Os textos de título de missão e ‘Mission Passed’ agora ficam na tela pela mesma duração, independentemente da resolução da tela.
  • O efeito de heat haze (névoa de calor) agora rescala corretamente ao alterar a resolução in-game.
  • O efeito de ripple (ondulação) embaixo d’água agora é consistente em todas as resoluções.
  • O crosshair de mísseis guiados por calor e o crosshair da arma mostrado ao mirar com um gamepad agora fazem scale corretamente com a resolução.
  • Os limites do cursor na tela do Mapa, e o próprio cursor agora fazem scale com a resolução corretamente (contribuição de Wesser).
  • O padding interno das text boxes com background agora faz scale com a resolução corretamente (contribuição de Wesser).
  • O nitro (Nitrous) não vai mais regenerar mais rápido ao dar ré no carro (contribuição de Wesser).
  • Os jet thrusters do Hydra não falham mais em aparecer de forma aleatória (contribuição de B1ack_Wh1te).
  • O interior do Hunter não desaparece quando visto através do painel de vidro da porta.
  • O CJ não afunda mais dentro da bike ao pular nela pela frente (contribuição de B1ack_Wh1te).
  • Personagens entrando na traseira de veículos do tipo van não irão mais teleportar ligeiramente durante a animação de entrada (contribuição de B1ack_Wh1te).
  • Policias não segurarão mais armas de uma mão como gangsters. Esse comportamento agora foi dado a traficantes e criminosos em vez disso (contribuição de iFarbod).
  • Roadblocks específicos em ‘End of the Line’ não darão mais spawn em clones do CJ.
  • Gang tags adicionais inseridas através de mods agora podem carregar a partir do save file corretamente.
  • Corrigido um comando de script CREATE_BIRDS quebrado. Isso corrige os pássaros não spawnando durante a cutscene da claraboia em “Ice Cold Killa”.
  • O blip do segundo jogador agora aparece na posição correta no mapa.
  • As Gang wars não removem mais os blips do mapa da gangue do jogador.
  • Os pedestres agora podem iniciar conversas sobre o clima, e o CJ pode responder aos comentários deles corretamente.
  • Criminosos fugindo de policiais agora vão reproduzir suas falas de diálogo corretas em vez de gritar (contribuição de iFarbod).
  • WMYSGRD, BMYPIMP, VBFYST2 e Maccer agora têm vozes.
  • O CJ agora comemora após tomar o controle de certos distritos.
  • Os comentários do CJ após a solicitação (prostitutas) não são mais forçados ao humor Wisecracking (engraçadinho), então a variedade deles é maior.
  • Múltiplas falas de diálogo não utilizadas para namoradas e lojistas (shopkeepers) foram reativadas.
  • Barbeiros, tatuadores e o vendedor da AmmuNation agora dizem suas falas de diálogo quando o CJ os assusta.
  • VWMOTR1 agora usa suas falas corretas ao ser assaltado.
  • Restauradas as voice lines de provocação de gangue (gang taunt) contra Los Santos Vagos, Triads, San Fierro Rifa e Da Nang Boys.
  • Restauradas várias voice lines do CJ incorretamente atribuídas ao roubar carros de mulheres.
  • O CJ agora fará comentários ao bater em outro veículo enquanto estiver em uma motorbike.
  • Um som de dor único agora é usado por peds atingidos por spray, extintor de incêndio, ou engasgando com tear gas (gás lacrimogêneo).
  • O CJ agora grita suas falas de perseguição policial também com 1 estrela de wanted level.
  • As falas de diálogo de tiro do CJ agora tocam também ao usar o teclado e mouse, não apenas ao usar o auto-aim do gamepad.
  • Policiais agora usam suas falas de diálogo para ordenar que o CJ se renda e para pedir aos outros que deem cobertura.
  • Voice lines de FAM3 reagindo ao jogador o atacando agora estão devidamente atribuídas.
  • Voice lines de LAPDM1 para prender criminosos agora estão devidamente atribuídas.
  • Gangsters hostis agora tocam falas de provocação (taunt lines) extras direcionadas ao CJ ao atacá-lo.
  • Gangsters hostis agora também respondem à resposta positiva do CJ a uma pergunta ‘Where are you from’ (De onde você é).
  • O ‘Good Citizen Bonus’ (Bônus de Bom Cidadão) foi reativado, junto com uma voice line não utilizada de policiais agradecendo ao CJ por sua ajuda.
  • Membros drogados da GSF agora vão reproduzir corretamente uma fala de diálogo recusando entrar na gangue do CJ quando o jogador tenta recrutá-los.
  • Shadows e luzes agora são projetadas corretamente em objetos do mapa rotacionados no eixo X.
  • Script draws não podem mais causar que o texto do nome da estação de rádio sofra wrap (quebra de linha).
  • Securicars agora são mais resistentes quando danificados pelo jogador.
  • Um Beagle fora do lugar em Fort Carson foi substituído por uma BMX.
  • O Rhino agora tem luzes totalmente funcionais (contribuição de rx).
  • Peças soltas de veículos agora manterão a mesma cor e iluminação do veículo de onde vieram.
  • Peças soltas de veículos agora são renderizadas de ambos os lados.
  • Resolvidas linhas de costura (seams) com largura de um pixel aparecendo na tela do Mapa com o Anti-Aliasing ativado.
  • Vários veículos agora têm componentes animados extras: as entradas de ar (hood scoops) do Phoenix, as escovas do Sweeper, a antena da Newsvan, radares em vários barcos, e flaps extras no Stuntplane, Beagle e Dodo.
  • Componentes animados do motor no Bandito, BF Injection e Hotknife não serão animados se o motor estiver desligado.
  • Firetruck (variante firela) agora tem uma escada funcional – ela pode ser levantada movendo o analógico direito para baixo/pressionando Num2.
  • Trailers artict3 agora podem ser acorrentados (como muito provavelmente era planejado, já que o modelo possui um hook dummy (gancho) que não era funcional até agora).
  • Tug agora tem uma tow bar (barra de reboque) funcional (o modelo possui um hook dummy que não era funcional até agora).
  • A roda do meio esquerda do DFT-30 agora é exibida corretamente (o jogo agora aceita um typo presente em sua hierarquia).
  • A suspensão do Dumper agora é animada (o jogo agora aceita um typo presente em sua hierarquia).
  • As coronas das luzes traseiras do Uranus agora estão posicionadas corretamente, em vez de acenderem no interior do carro (o jogo agora aceita um typo presente em sua hierarquia).
  • Stats contados em quilogramas agora são exibidos corretamente.
  • Resoluções 16:9 agora podem ser selecionadas (como no patch 1.01).
  • Os reflections em estradas molhadas agora renderizam corretamente novamente (assim como com o mod Road Reflections Fix).
  • Armas agora ficam visíveis quando olhadas através da janela de um veículo.
  • Segurar uma arma não fará mais com que alguns objetos sejam iluminados incorretamente.
  • Veículos explodidos agora são coloridos corretamente e não brilham mais (como nas versões 1.01 e da Steam).
  • Carros sujos agora conseguem ficar limpos (como no patch 1.01).
  • Cada carro agora tem uma number plate única.
  • Custom number plates agora aparecem corretamente em todos os casos.
  • Custom number plates agora também são permitidas em motos (bikes).
  • Number plates agora recebem bilinear filtering, resultando em um visual mais suave.
  • As luzes do veículo não ficam mais escuras após serem acesas inicialmente (como no PS2).
  • Moonphases (fases da lua) agora aparecem corretamente, como na versão do PS2 (somente ao jogar no modo de cor 32-bit).
  • Ligar as luzes do carro não torna mais as janelas invisíveis quando vistas por dentro.
  • O valor de iluminação (Illumination) do timecyc.dat agora aceita qualquer valor float no intervalo de 0.0-2.0, e não apenas 0.0, 1.0 e 2.0.
  • Luzes agora são projetadas em veículos e peds corretamente – antes, elas desapareciam em algumas condições.
  • O muzzle flash agora tem uma aparência melhor.
  • Com o escaneamento automático de User Tracks habilitado, o playback de MP3 agora funcionará corretamente caso o QuickTime não esteja instalado.
  • O PCM WAVE foi expandido para aceitar também profiles adicionais (Agora 8/16/24bits, Mono/Stereo, e até 48Khz).
  • Arquivos PCM WAVE com uma ID3-TAG agora também funcionarão no jogo.
  • Temple e Queens agora são chamados corretamente no police scanner.
  • As Impound garages agora funcionam corretamente, permitindo ao jogador recuperar seu último veículo depois que ele desapareceu após o início de uma missão.
  • Além disso, as impound garages agora armazenarão o carro do jogador quando ele é busted (preso).
  • A lista de entidades de stream (streamed entity list) foi um pouco expandida, então agora o mundo do jogo não deve mais piscar (flicker) ao olhar para baixo com configurações de Draw Distance altas.
  • O mouse rotaciona um carro no ar (airborne) apenas com a opção Steer with Mouse ativada.
  • O engate de reboque (tow hitch) do Towtruck não fica mais bugado depois que ele é consertado.
  • Portas de aviões não corrompem mais depois que o avião é consertado.
  • Consertar um avião agora resetará suas hélices/peças móveis (moving props) para um estado sem danos.
  • Vários componentes de veículos (mais notavelmente, o para-choque frontal do Rumpo e o moving prop do Bandito) não ficarão mais com glitch depois que o veículo for consertado.
  • Armas e o jetpack agora projetam shadows adequadas.
  • O crosshair não bagunça mais o ícone da arma quando se está num jetpack.
  • Os resprays gratuitos não serão levados para um New Game agora.
  • Corrigidos os timers de despacho de ambulâncias e carros de bombeiros (firetrucks) – eles agora resetam no New Game.
  • Vários stat counters agora resetam no New Game – então o jogador não vai upar mais rápido após iniciar um New Game a partir de um save.
  • A mensagem “To stop Carl…” agora é resetada adequadamente no New Game.
  • Anteriormente presente apenas no PS2, o cheat de ‘carros andam na água’ (Cars drive on water) agora pode ser ativado e desativado (toggleable) – sua string é SEAROADER.
  • Telas de loading muito longas agora darão loop em vez de desbotar para o branco (fading to white).
  • O Rhino não ganha mais rodas extras após ser consertado.
  • Pressionar pedestres contra a parede com um veículo não ativará mais as voice lines dos passageiros – em vez disso, agora elas são ativadas quando o jogador atropela pedestres.
  • O Pay ‘n Spray não limpará mais o carro ANTES das portas da garagem se fecharem – agora ele o limpa enquanto o carro está escondido atrás da porta da garagem.
  • Corrigido um bug onde paint jobs sumiriam de carros armazenados em uma garagem se eles fossem guardados sem o jogador olhar para eles.
  • Os rotores de helicópteros e hélices de aviões (plane propellers) agora funcionam corretamente. Eles agora têm um efeito de blur presente no Vice City e na versão de PS2 do San Andreas.
  • Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.).
  • O Quadruple Stunt Bonus agora funciona corretamente.

Melhorias

Quaisquer mudanças que não são estritamente correções de bugs do jogo. Clique para expandir.
  • Se o arquivo de configurações (settings file) estiver ausente, o jogo agora usará como padrão a resolução do seu desktop ao invés de 800x600x32.
  • Ao jogar no Visual FX Quality acima do Low, o jogo agora projetará até 6 luzes em cada modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (no detalhamento Low, o comportamento padrão do jogo foi mantido – permitindo até 4 luzes por modelo em áreas externas e 6 internas).
  • Censuras das versões da Steam e RGL para jogadores alemães foram removidas.
  • O diálogo de seleção de monitor foi refeito, adicionando várias melhorias de quality-of-life – como lembrar a tela selecionada, estilo moderno, e uma opção para pular o diálogo que aparece a cada inicialização do jogo.
  • A versão da Steam/RGL do jogo não rejeitará mais saves da 1.0/1.01 (ainda assim, um SCM compatível é necessário para que o save funcione).
  • Títulos de missão deslizantes e textos de odd job do beta de GTA III agora podem ser reativados (desativado por padrão).
  • Uma feature não utilizada de ‘Minimal HUD’ agora pode ser reativada (desativado por padrão).
  • Arquivos IMGs maiores que 4GB agora são gerenciados adequadamente.
  • As User Tracks agora suportam o codec FLAC (Somente 8/16/24bits, Mono/Stereo, e até 48Khz).
  • Telas de splash (splashes) da EAX/NVIDIA agora são removidas.
  • Os tamanhos dos textos de legendas (Subtitle) e do Rádio agora podem ser alternados entre o lançamento original e a versão atualizada da Steam.
  • A cor do nome da área agora corresponde à cor da gangue que controla esse território (desativado por padrão).
  • A opção “True Invincibility” (Verdadeira Invencibilidade) foi adicionada – com a opção ativada, helicópteros de polícia não machucarão o jogador quando ele estiver com um cheat de Invincibility ativado (desativado por padrão).
  • O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais baseando-se nas configurações regionais do sistema (system locale).
  • Reflexos do sol em peds e veículos agora mudam de direção dependendo da hora do dia, como em III e VC (desativado por padrão).

O mod todo é construído em somente um .asi e .ini.
É um mod para instalar, e esquecer. Extremamente estável.
 
Há correções que MixSets também já tem, mas não causa nenhuma incompatibilidade (e se causar, virá desativado por padrão no MixSets, com aviso).

Este mod não causa cheating no SAMP! Questione servidores que proibiram este mod!
“Ah, mas dá para ver a arma mesmo por trás do vidro do carro”, coloque o IP do servidor no SilentPatch.ini.

Lembre-se que o Maverick e Skimmer vêm desativados por padrão na correção das hélices devido aos modelos originais serem bugados. Veja mais detalhes no Leiame.txt. Proper Fixes ou Revamped Vehicles Project corrige os modelos não sendo mais necessário serem desativados no .ini.
 
Já incluso no Essentials Pack

  
Autor: Silent
Contribuições: aap, B1ack_Wh1te, CanerKaraca, DK22Pac, Fire_Head, iFarbod, Kaizo M, Nick007J, NTAuthority, rx, Sergeanur, spaceeinstein, Wesser
download-baixar-5744501

Você também pode baixar para:
GTA Vice City
GTA 3

[VC] SilentPatch (Build 12 – 2026)

Atualizado 01/08/26


SilentPatch é o principal mod que corrige os bugs/erros nativos do GTA Vice City.
 
Um projeto elogiado e recomendado até mesmo por quem trabalhou oficialmente neste jogo, como Obbe Vermej e Thomas Williamson.
 
Note que este mod já está incluso no Essentials Pack.

laeozh0-1012684
 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou então fez nas novas versões do GTA VC (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao EXE 1.0 e 1.1, além de muitas outras novas correções.
gta-vc-silentpatch-fix-interior-props-1457016
gta-vc-silentpatch-fix-road-reflections-4788084
 
Download ↓
 


Lista de todas as funções
  

Correções Críticas

Problemas de compatibilidade, crashes, bloqueios de progresso. Clique para expandir.
  • Corrigido um problema onde instalar o jogo no drive A: ou B: fazia o jogo pedir o CD.
  • O mouse não deve mais travar aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais novos.
  • O mouse não passará mais das dimensões da janela do jogo, tornando possível jogar em setups de múltiplos monitores sem problemas.
  • Frame limiter mais preciso, reduzindo um pouco os lag spikes ao jogar com o Frame Limiter ativado.
  • O jogo agora tem uma performance um pouco melhor em alto FPS. Não congela mais em fadeouts, embora ainda tenha problemas com a física dos carros, gravidade e sons. Portanto, ainda é recomendado jogar com o Frame Limiter ativado (ON).
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e mais recentes.
  • O jogo não dará mais crash na inicialização se a Prevenção de Execução de Dados (DEP) estiver ativada para todos os aplicativos.
  • O erro “Cannot find enough available video memory” (Não foi possível encontrar memória de vídeo disponível o suficiente) exibido em alguns computadores foi resolvido.
  • O caminho para o diretório User Files agora é obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registry legada, garantindo mais future-proofing para o jogo.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos congelarem se III/VC/SA estivessem rodando ao mesmo tempo.
  • Corrigido um crash raro e aleatório que podia ocorrer quando o jogo exibia textos adicionados por outros mods fora do arquivo GXT.
  • Corrigidos múltiplos crashes causados por stingers (spike strips): eles causavam um crash ou saída rara e um crash consistente quando o objects pool ficava sem espaço, o que podia acontecer durante sessões de gameplay muito longas.
  • Corrigidos os road blocks causando um crash quando o objects pool ficava sem espaço, o que podia acontecer durante sessões de gameplay muito longas.
  • Corrigido um congelamento caso o jogo tentasse criar qualquer entidade do jogo várias vezes seguidas quando o entity pool estava cheio. Isso era mais provável de ocorrer com objetos dinâmicos como postes de luz ou bancos.
  • Fez o jogo usar a refresh rate do desktop por padrão em vez de 60Hz, assim o Alt+Tab e a inicialização não piscam mais em monitores com alta refresh rate.

Outras correções

Todas as correções restantes e não críticas. Clique para expandir.
  • A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à sensibilidade do eixo horizontal.
  • O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fade-ins da câmera.
  • Os reflexos de estradas molhadas renderizam corretamente novamente (assim como com o mod Road Reflections Fix).
  • Reintroduzidos os light glows sob pickups de armas/vida/armadura, subornos (bribes), pacotes ocultos e pickups de dinheiro – eles apareciam apenas no PS2 devido a um bug em todas as versões de PC.
  • Códigos de crime corrigidos para o áudio de despacho da polícia – o police dispatch agora se refere aos crimes do jogador corretamente.
  • Corrigido um bug que fazia com que armas melee geradas por cheat fossem forçadamente substituídas por outras armas melee ao passar por um pickup.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • Alguns painéis de carros agora se soltam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os fixava imediatamente após o dano).
  • Constantes de conversão de unidades métricas para imperiais foram substituídas por outras mais precisas.
  • O pathfinding para carros perseguindo o jogador foi melhorado.
  • Bombas em carros guardados em garagens agora são salvas corretamente.
  • Os contadores de car generators agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de spawns.
  • Partes extras nas motos (bikes) agora se comportam corretamente, acompanhando a inclinação da moto e não flutuando no ar.
  • O input latency do teclado foi diminuído em um frame.
  • Corrigida a renderização de linhas de corona em placas de vídeo não-NVIDIA.
  • Som da sirene do FBI Washington corrigido.
  • Corrigido um glitch que permitia que táxis sem luzes spawnassem no tráfego.
  • Permitido que partes extra6 sejam selecionadas quando um extra aleatório deve ser escolhido.
  • Fez o Drive-By usar os sons corretos com base em qual metralhadora está sendo usada.
  • Alguns props no Malibu Club, Ocean View Hotel e Pole Position Club foram restaurados; mais do ambiente é exibido do lado de fora quando o jogador também está no interior (assim como no PS2).
  • Todas as shadows de texto, shadows da barra de contador na tela e o outline da tela de loading agora fazem scale de acordo com a resolução corretamente.
  • Os outlines do blip de trace (Destino) agora fazem scale adequadamente à resolução.
  • Os créditos agora fazem scale com a resolução corretamente.
  • Os textos de título de missão e ‘Mission Passed’ agora ficam na tela pela mesma duração, independentemente da resolução da tela.
  • O padding interno das text boxes com background agora faz scale com a resolução corretamente.
  • O offset vertical do texto do nome da arma na Ammu-Nation agora faz scale com a resolução corretamente.
  • O blip de destino apontando para baixo na Legenda do Mapa agora é exibido com um outline correto.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Os resprays gratuitos não serão levados para um New Game agora.
  • Corrigidos os timers de despacho de ambulâncias e carros de bombeiros (firetrucks) – eles agora resetam no New Game.
  • O efeito de fluxo de chuva nas ruas (rain stream effect), que é exibido por um curto período após a chuva parar, agora reseta ao carregar um save. Isso impede que o efeito apareça quando o clima no save carregado estiver ensolarado.
  • Os multiplicadores de entrar em carros e do alcance de reação a ameaças (threat reaction range) (definidos durante várias missões) agora resetam no New Game e ao carregar um save.
  • Ajustada a probabilidade de veículos do tráfego acenderem suas luzes para corresponder à versão do PS2, incluindo uma baixa chance de nunca acenderem.
  • Corrigido um problema onde veículos explodiam duas vezes se o motorista saísse do carro antes da explosão.
  • A aleatoriedade dos scripts (Script randomness) agora é 16-bit em vez de 15-bit.
  • A geração de spawn de carros e peds agora usa aleatoriedade de 16-bit, o que corrige problemas de geração com mapas modded maiores.
  • Linhas lidas em CPlane::LoadPath e CTrain::ReadAndInterpretTrackFile agora são null-terminated, corrigindo problemas com caminhos de aviões/iates sob condições específicas em um jogo modded.
  • O mapeamento de ambiente (Environment mapping) agora é aplicado aos extras dos veículos.
  • A sensibilidade do mouse não é mais resetada ao iniciar um New Game.
  • O texto do pickup de dinheiro dos Assets recebeu uma cor vermelha genérica, resolvendo um bug onde mudava de cor a cada frame.
  • Corrigido um problema onde o pickup da minigun tinha um glow rosa brilhante em vez de um roxo, e possuía um ponto brilhante branco adicional no cano.
  • Corrigido um problema onde os muzzle flashes das armas apontavam para a direção errada (contribuição de Wesser).
  • Corrigido um problema onde olhar para um lojista (shopkeeper) enquanto se usa controles Clássicos (Classic controls) contava como mirar nele (contribuição de Wesser).
  • Corrigido o modelo LOD do local de construção sendo exibido embaixo do modelo do prédio danificado após a missão “Demolition Man”.
  • Corrigida a tela de splash final “Greetings from Vice City” sendo exibida por mais tempo do que o pretendido – agora é exibida por 2,5 segundos.
  • Corrigido um problema onde o Tommy não balançava o punho para o tráfego que se aproximava ao segurar o Soco Inglês (Brass Knuckles), mas fazia isso ao segurar uma motosserra.
  • Corrigido um problema onde o Tommy não balançava o punho para o tráfego parado ao segurar quaisquer armas introduzidas no Vice City.
  • Atingir veículos e objetos com uma chave de fenda agora produz um som de impacto.
  • Pedestres e o Tommy agora são muito mais falantes, como na versão do PS2 (Ped Speech Patch integrado do Sergeanur).
  • O gás lacrimogêneo (Tear gas) agora pode causar dano ao Tommy e a outros personagens de missão, como na versão de PS2.
  • Efeitos de flare agora fazem scale correto com a resolução.
  • SWAT, FBI e Exército parados nos roadblocks da polícia agora equipam suas armas.
  • Corrigido um bug onde criminosos assaltando (mugging) outros peds cancelariam imediatamente seu objetivo.
  • Shadows e luzes agora são projetadas corretamente em objetos do mapa rotacionados no eixo X.
  • Securicars agora são mais resistentes quando danificados pelo jogador.
  • Radar blips agora usam bilinear filtering também no modo Blips Only.
  • Peças extras agora funcionam corretamente em barcos. Isso torna a capota (canopy) do Rio uma peça opcional.
  • O radar do Tropic agora é animado.
  • O elevador traseiro do Skimmer agora é animado de forma suave e responde aos comandos do teclado.
  • O menu de Stats agora exibe o número real de Hidden Packages, em vez de exibir uma porcentagem coletada + “de 100”. Isso corrige a exibição de stats para mods que removem ou adicionam Hidden Packages adicionais.
  • Sprites de script agora possuem bilinear filtering aplicado.
  • NPCs agora podem usar rocket launchers.
  • O efeito de heat haze (a distorção ao redor dos escapamentos dos veículos) que faz parte do Trails agora faz scale corretamente com a resolução. Anteriormente, em 4K, ele aparecia como um borrão pixelado (pixelated blob) ao redor do veículo do jogador.
  • O efeito de heat haze agora é usado corretamente em ambos os escapamentos de veículos que possuem escapamentos duplos (dual exhausts) muito próximos um do outro.
  • O efeito de heat haze não é mais desativado quando o nome da zona ou do veículo aparece na tela.
  • Gotas (droplets) de água e sangue na tela não podem mais ser colocadas debaixo do HUD ou do radar em resoluções maiores, e elas não ficam mais confinadas a uma pequena área da tela quando o nome da zona ou do veículo aparece.
  • Corrigida a ejeção de cápsulas (shell casings) ao atirar com a Python (revólver), Sniper Rifle e Laser Scope Sniper Rifle – revólveres e rifles por ação de ferrolho (bolt-action) não ejetam cápsulas (contribuição de CanerKaraca).
  • Corrigido o posicionamento das coronas das sirenes no Police, Firetruck, Ambulance, Enforcer, Vice Cheetah e FBI Washington.
  • Adicionada a corona da sirene ao FBI Washington.
  • Corrigido o posicionamento da corona da luz do táxi para o Taxi.
  • Corrigido o posicionamento do holofote (searchlight) e da luz traseira vermelha do helicóptero da polícia.
  • Corrigidos inúmeros glitches de modelos desativando o backface culling em partes desanexadas (detached) de veículos, modelos de peds e um subconjunto de modelos do mapa especificados no arquivo INI.
  • A posição horizontal do radar, a textura do disco e a shadow agora fazem scale corretamente com a resolução. O disco do radar também foi encolhido ligeiramente para corrigir espaços vazios (gaps) e fazer os ícones ficarem melhor encaixados na borda (pode ser desativado para mods incompatíveis).
  • Sprites de script e retângulos agora fazem scale com a resolução corretamente.

Melhorias

Quaisquer mudanças que não são estritamente correções de bugs do jogo. Clique para expandir.
  • Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução do seu desktop como padrão em vez de 640x480x16.
  • Todas as censuras das versões alemã e francesa do jogo foram removidas.
  • O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais baseando-se nas configurações regionais do sistema (system locale).
  • Títulos de missão deslizantes e textos de odd job do beta de GTA III agora podem ser reativados (desativado por padrão).
  • Uma feature não utilizada de ‘Minimal HUD’ agora pode ser reativada (desativado por padrão).
  • Ícones de propriedades compráveis agora aparecem no radar e no mapa do menu (desativado por padrão).

Veja também o MixSets, que também faz correções e adiciona opções (não causa conflitos com SilentPatch).
 
Este é com certeza o mod que não pode faltar no seu GTA VC: instale e esqueça.
 
Já incluso no Essentials Pack
Já inclui DDraw Component (ddraw.dll)
  
Autor: Silent
Contribuições: aap, B1ack_Wh1te, CanerKaraca, DK22Pac, Fire_Head, iFarbod, Kaizo M, Nick007J, NTAuthority, rx, Sergeanur, spaceeinstein, Wesser
download-baixar-4415969
  
Recomendado:
SkyGfx para GTA VC

Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
GTA 3

[III] SilentPatch (Build 10 – 2026)

Atualizado 01/08/26


SilentPatch é o principal mod que corrige os bugs/erros nativos do GTA III.
 
Um projeto elogiado e recomendado até mesmo por quem trabalhou oficialmente neste jogo, como Obbe Vermej e Thomas Williamson.
 
Note que este mod já está incluso no Essentials Pack.
 
laeozh0-1012684
 
 O objetivo do mod é acabar com os bugs originais do jogo, uma coisa que a Rockstar não fez, ou então fez nas novas versões do GTA III (como a da Steam) e assim SilentPatch traz isso também ao EXE 1.0 e 1.1, além de muitas outras novas correções.

gta-3-silentpatch-6120698
 
 


Lista de todas as funções
  

Correções Críticas

Problemas de compatibilidade, crashes, bloqueios de progresso. Clique para expandir.
  • O Purple Nines Glitch foi corrigido.
  • O mouse não passará mais das dimensões da janela do jogo, tornando possível jogar em setups de múltiplos monitores sem problemas.
  • Frame limiter mais preciso, reduzindo um pouco os lag spikes ao jogar com o Frame Limiter ativado.
  • O jogo agora tem uma performance um pouco melhor em alto FPS. Não congela mais em fadeouts, embora ainda tenha problemas com a física dos carros, gravidade e sons. Portanto, ainda é recomendado jogar com o Frame Limiter ativado (ON).
  • O jogo não pedirá mais um CD quando todos os arquivos de áudio forem copiados para o disco.
  • A dependência do DirectPlay foi removida – isso deve melhorar a compatibilidade com o Windows 8 e mais recentes.
  • O erro “Cannot find enough available video memory” (Não foi possível encontrar memória de vídeo disponível o suficiente) exibido em alguns computadores foi resolvido.
  • O caminho para o diretório User Files agora é obtido usando uma chamada de API dedicada em vez de uma entrada de registry legada, garantindo mais future-proofing para os jogos.
  • Corrigido um problema que fazia os jogos congelarem se III/VC/SA estivessem rodando ao mesmo tempo.
  • Corrigido um crash após jogar o jogo por um curto período de tempo sem uma placa de som.
  • Corrigido um crash raro e aleatório que podia ocorrer quando o jogo exibia textos adicionados por outros mods fora do arquivo GXT.
  • Barcos agora podem ser salvos em garagens, e o jogo não dá mais crash ao fazer spawn de barcos armazenados.
  • Corrigido um congelamento caso o jogo tentasse criar qualquer entidade do jogo várias vezes seguidas quando o pool de entidades (entity pool) estava cheio. Isso era mais provável de ocorrer com objetos dinâmicos como postes de luz ou bancos.
  • Fez o jogo usar a refresh rate do desktop por padrão em vez de 60Hz, assim o Alt+Tab e a inicialização não piscam mais em monitores com alta refresh rate.

Outras correções

Todas as correções restantes e não críticas. Clique para expandir.
  • Na versão 1.0, o cheat de armadura agora é TORTOISE.
  • Na versão 1.0, o cheat BOOOOORING agora funciona corretamente.
  • Na versão 1.0, o menu de Stats agora tem a fonte correta.
  • A sensibilidade do mouse agora é salva adequadamente – como nas versões 1.1 e da Steam.
  • As coronas dos faróis (headlights) agora são exibidas corretamente (como nas versões de PS2, XBOX e Steam no PC).
  • O Rhino gerado (spawned) através de um cheat code não fica mais no mapa para sempre.
  • O Blista agora pode ser levantado por um guindaste de esmagador de carros (car crusher crane) – em vez disso, não pode mais levantar o Coach.
  • Atirar com a M16 no modo de 1ª pessoa agora incrementa o stat de balas disparadas corretamente (então você não pode mais fazer o stat de Accuracy passar de 100%).
  • Os reflexos em estradas molhadas renderizam corretamente novamente (assim como com o mod Road Reflections Fix).
  • Reintroduzidos os light glows sob pickups de armas/vida/armadura, subornos (bribes), pacotes ocultos (hidden packages) e pickups de dinheiro – eles apareciam apenas no PS2 devido a um bug em todas as versões de PC.
  • O jogo não criará mais de 32 blips ao mesmo tempo agora – embora isso nunca tenha acontecido em um jogo sem mods, poderia ter ocorrido devido a exploits e potencialmente corrompido o save.
  • Alt + F4 agora funciona corretamente.
  • Alguns painéis de carros agora se soltam após a explosão do carro (como deveriam, mas o código os fixava imediatamente após o dano).
  • Constantes de conversão de unidades métricas para imperiais foram substituídas por outras mais precisas.
  • O pathfinding para carros perseguindo o jogador foi melhorado (mais notavelmente, isso pode tornar a missão “Bait” muito mais jogável).
  • Bombas em carros guardados em garagens agora são salvas corretamente.
  • Os contadores de car generators agora funcionam corretamente para geradores com um número fixo de spawns.
  • O input latency do teclado foi diminuído em um frame.
  • Corrigida a renderização de linhas de corona em placas de vídeo não-NVIDIA.
  • Corrigido o som secundário da sirene do carro do FBI.
  • Aumentado o bounding box do helicóptero da Catalina e do helicóptero da polícia para evitar que sejam cortados nas bordas da tela.
  • Corrigidos guindastes e janelas noturnas desaparecendo quando vistos de perto.
  • Corrigido um glitch que permitia que táxis sem luzes spawnassem no tráfego.
  • Todas as shadows de texto agora fazem scale de acordo com a resolução corretamente.
  • Textos relacionados a garagens e rampages agora fazem scale adequadamente à resolução.
  • O blip de trace (Destino) agora faz scale adequadamente à resolução.
  • A posição horizontal do radar e a textura do seu disco agora fazem scale com a resolução corretamente, resolvendo problemas de color bleed em altas resoluções.
  • Os créditos agora fazem scale com a resolução corretamente, e não cortam mais para uma tela vazia no final.
  • Os textos de título de missão e ‘Mission Passed’ agora ficam na tela pela mesma duração, independentemente da resolução da tela.
  • O padding interno das text boxes com background agora faz scale com a resolução corretamente.
  • A posição do texto de pergunta de diálogo no menu principal agora faz scale com a resolução corretamente.
  • O ícone da arma não é mais distorcido por um pixel no canto superior esquerdo.
  • O ícone da arma não alterna mais entre nearest filtering e bilinear filtering.
  • A flag FILE_FLAG_NO_BUFFERING foi removida das funções de leitura de IMG – acelerando o streaming.
  • Os resprays gratuitos não serão levados para um New Game agora.
  • Corrigidos os timers de despacho de ambulâncias e firetrucks – eles agora resetam no New Game.
  • Timers agora resetam em um New Game.
  • Carros agora podem virar à direita em estradas de mão única (one-way roads) (contribuição de Nick007J).
  • Bilinear filtering agora é aplicado à skin do jogador.
  • Ajustada a probabilidade de veículos do tráfego acenderem suas luzes para corresponder à versão do PS2, incluindo uma baixa chance de nunca acenderem.
  • Corrigido um problema onde veículos explodiam duas vezes se o motorista saísse do carro antes da explosão.
  • A aleatoriedade dos scripts (Script randomness) agora é 16-bit em vez de 15-bit. Isso corrige caminhos de checkpoints em “Bling-bling Scramble” e rotas de ambulância em “Plaster Blaster” que tinham variações anteriormente inacessíveis no PC.
  • A geração de spawn de carros e peds agora usa aleatoriedade de 16-bit, o que corrige problemas de geração com mapas modded maiores.
  • Linhas lidas em CPlane::LoadPath e CTrain::ReadAndInterpretTrackFile agora são null-terminated, corrigindo problemas com caminhos de aviões/trens sob condições específicas em um jogo modded.
  • O mapeamento de ambiente (Environment mapping) agora é aplicado aos extras dos veículos. Isso dá ao Stinger um teto metálico e refletivo.
  • Pedestres tentando se esquivar (dive) para evitar um carro se aproximando agora pulam corretamente para o lado, em vez de pular em direção à ameaça.
  • Motoristas agora se comportam corretamente quando alvejados. Nas versões de PC, eles sempre fugiam em alta velocidade, mas agora eles também podem não fazer nada, como na versão de PS2. Além disso, um terceiro comportamento anteriormente inacessível, onde os motoristas abandonam o carro e fogem a pé, agora está funcionando corretamente.
  • Os controles de teclado do Dodo agora ficam ativos quando o cheat de carros voadores (All Cars Fly) está ativado.
  • Pickups temporários (como dinheiro) agora são limpos adequadamente se houver muitos deles, corrigindo um possível vazamento de objetos (object leak).
  • Reflexos dos carros agora são exibidos corretamente na versão Steam (Steam Car Colour Fix do Sergeanur integrado).
  • Fez o Claude se sentar ao andar em um Speeder, o mesmo que no SitInBoat do Fire_Head. Essa mudança também se aplica ao Skimmer se o III Aircraft estiver instalado.
  • Todos os Kurumas do FBI agora spawnam em uma cor cinza escuro com para-choques não pintados, em vez de totalmente pretos.
  • Membros decepados (detached limbs) agora têm LODs funcionando corretamente, em vez de renderizar os modelos normais e de baixo detalhe ao mesmo tempo.
  • As opções de Baixo Brilho (Low Brightness) agora carregam e salvam corretamente, em vez de reverter para valores excessivamente brilhantes.
  • O suporte para o brakelights dummy (luzes de freio) foi restaurado, permitindo que as luzes de freio e ré funcionem como na versão de PS2, em vez de compartilharem sempre o mesmo posicionamento das luzes traseiras.
  • O ícone correto da janela agora é exibido.
  • O som de partida do motor agora sempre toca corretamente, independentemente da configuração de Dynamic Acoustic Modeling ou da reverberação ambiental.
  • Efeitos de flare agora fazem scale correto com a resolução.
  • Shadows e luzes agora são projetadas corretamente em objetos do mapa rotacionados no eixo X.
  • O áudio da missão agora para imediatamente quando é limpo do script.
  • O menu de Stats agora exibe o número real de Hidden Packages, em vez de exibir uma porcentagem coletada + “de 100”. Isso corrige a exibição de stats para mods que removem ou adicionam Hidden Packages adicionais.
  • Sprites de script agora possuem bilinear filtering aplicado.
  • Um bônus único de ‘saída livre da prisão’ concedido por capturar 10 criminosos seguidos agora também permite que o jogador mantenha suas armas.
  • Gangsters não spawnam mais em círculos antes de se dispersarem imediatamente, e membros de gangue aleatórios não ficam mais parados imóveis.
  • Policiais agora se protegem (take cover) atrás de carros da mesma forma que fazem no PS2; anteriormente, no PC, os policiais se comportavam como no Vice City (pesquisado por Nick007J).
  • Na cutscene do ‘tutorial’ de wanted level, policiais agora batem (ram) no carro que perseguem e mantêm as sirenes ligadas, como originalmente configurado no script da missão.
  • Os road blocks em ‘Decoy’ agora usam Enforcers em vez dos veículos do exército.
  • NPCs agora podem usar sniper rifles e rocket launchers.
  • Corrigidos os road blocks que spawnvam veículos com uma rotação incorreta em ruas específicas.
  • Os comandos de script SET_ENTER_CAR_RANGE_MULTIPLIER e SET_THREAT_REACTION_RANGE_MULTIPLIER agora são funcionais e seus efeitos resetam em um New Game, ao carregar um save e durante a limpeza da missão (mission cleanup).
  • Veículos agora desaceleram corretamente em água rasa, igual à versão de PS2 (contribuição de Fire_Head).
  • A poeira levantada por helicópteros agora acompanha a elevação do terreno corretamente, igual à versão de PS2 (pesquisado por Nick007J).
  • Corrigida a lógica dos helicópteros da polícia procurando o jogador para corresponder à versão de PS2 (pesquisado por Nick007J).
  • Estilhaços (shards) de vidro de janelas retangulares quebradas agora têm o tamanho correto (contribuição de Fire_Head).
  • Painéis de vidro agora quebram corretamente também em casos onde o vidro não está perfeitamente alinhado aos eixos (axis-aligned).
  • Corrigido o posicionamento das coronas das sirenes no Firetruck, Ambulance e Enforcer.
  • Corrigido o posicionamento da corona da luz do táxi para o Taxi.
  • Corrigido o posicionamento do holofote (searchlight) do helicóptero da polícia.
  • Sprites de script e retângulos agora fazem scale com a resolução corretamente.
  • Gangsters agora podem spawnar em formações de 1-4 pessoas. Essa feature existia nas builds iniciais de PS2 e apareceu em filmagens de pré-lançamento, mas foi desativada durante o desenvolvimento devido a bugs.

Melhorias

Quaisquer mudanças que não são estritamente correções de bugs do jogo. Clique para expandir.
  • Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo agora usará a resolução do seu desktop como padrão em vez de 640x480x16.
  • Todas as censuras das versões alemã e francesa do jogo foram removidas.
  • As legendas não se sobrepõem mais ao radar durante o gameplay e são devidamente centralizadas nas cutscenes.
  • O jogo agora seleciona unidades métricas/imperiais baseando-se nas configurações regionais do sistema (system locale).
  • Títulos de missão deslizantes e textos de odd job do beta de GTA III agora podem ser reativados (desativado por padrão).
  • Nomes de zonas, nomes de veículos, legendas e o texto de Wasted/Busted agora podem ser movidos mais para cima para corresponder às suas posições no PS2 (desativado por padrão).

 
Veja também o MixSets, que também faz correções e adiciona opções (não causa conflitos com SilentPatch).
 
Este é com certeza o mod que nunca pode faltar no seu GTA 3: instale e esqueça.
 
Já incluso no Essentials Pack
Já inclui DDraw Component (ddraw.dll)
  
Autor: Silent
Contribuições: aap, B1ack_Wh1te, CanerKaraca, DK22Pac, Fire_Head, iFarbod, Kaizo M, Nick007J, NTAuthority, rx, Sergeanur, spaceeinstein, Wesser
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Recomendado:
SkyGfx para GTA III

Você também pode baixar para:
GTA San Andreas
GTA Vice City

[SA/PC/Mobile] Improved Streaming v1.1 (corrigir mapa não carregando)

Atualizado 17/07/26

  • Adicionar novas opções avançadas neste mod causou mais malefícios do que benefícios – aumentou muito a quantidade de pessoas leigas pedindo ajuda no nosso Discord por estarem usando o mod incorretamente. Pensando nisso, eu reformulei todo o download do mod: agora virá somente configurações básicas, e as configurações avançadas estão atrás de uma senha.

Atualizado 03/05/26

  • A nova versão aumentou muito a quantidade de pessoas configurando o mod incorretamente e pedindo ajuda (pessoas aumentam o uso de RAM e depois pedem ajuda reclamando que o mod está usando muita RAM). Eu adicionei mais avisos dentro do mod; removi o pre-load de vegetação na configuração do RoSA Evolved, e agora a configuração padrão é de somente LODs com 512 MB, para ter maior margem para mods. Eu espero que isso diminua a quantidade de pessoas leigas tendo problemas com o mod.

Atualizado 17/02/26

  • Adicionado a opção “DoubleStreamingMemoryLimit” no .ini, que possibilita configurar o limite de memória streaming do jogo em até 4096 MB (4 GB). Caso mal configurado causará problemas de estabilidade. Explicações dentro do .ini. Na pasta “0b” há uma configuração pro RoSA que usa 2,4 GB, aparentemente estável. Raramente você precisará disso.
  • Adicionado “MaxRAM” que força descarregar arquivos não utilizados ao ultrapassar este limite de RAM do processo do jogo, útil para o sistema do jogo não quebrar ao atingir valores próximos de 3,5 GB de RAM. Vem configurado por padrão como 3,1 GB.
  • Pequenas mudanças nas configurações padrões dos arquivos .ini pré-configurados.

Mod anteriormente chamado de “Load Whole Map“, faz um pré-carregamento dos arquivos do jogo para melhorar o uso de memória RAM, assim diminuindo o uso de disco e processamento.

Com isto, corrige “buracos” azuis no mapa devido aos objetos demorando para carregar. Também corrige ou evita os “engasgos”, “lag spikes”, “stutter”, durante o gameplay.

O mod inclui arquivos .ini de configuração para pré-carregar somente os veículos, vegetação, props, pedestres, animações (.ifp) etc. Útil por exemplo para evitar engasgos em mods HD. No download de PC virá várias configurações prontas.

Inclui um “preload” de LODs (objetos de baixa definição visto de longe) que funciona melhor do que o Project2DFX e corrige os buracos no mapa.

gta sa mod load whole map project2dfx full 1

Não só isso: originalmente o jogo só descarrega os recursos quando atinge o limite, isto aumenta o uso de streaming por descarregar e carregar muitos modelos no mesmo frame, atrasando e causando engasgos. Este mod descarrega automaticamente os recursos não usados, assim evitando atingir o limite, otimizando o uso de RAM e deixando o jogo respirar. Há mais detalhes aqui.

Também possibilita usar até 4096 MB (4 GB) de streaming memory (mas precisa usar menos para ser estável, leia o .ini, você raramente vai precisar disso; devido muitas pessoas usarem incorretamente, agora está atrás de uma senha) e descarrega arquivos não usados automaticamente ao atingir um limite definido de total de RAM, também para evitar instabilidades no jogo.

O mod já foi altamente testado com stress test e gameplay prático. Realmente melhora o desempenho do GTA SA (não 100%, veja mais dicas aqui), é estável, e diminui lag (aumenta FPS), inclusive no SAMP.

Altamente recomendado Open Limit Adjuster, ou f92la bem configurado.

O mod é técnico, mas você não precisa se preocupar, pois vem com várias pré-configurações no download. Simplesmente escolha qual mais te agrada. Se você usa RoSA Evolved, escolha a configuração específica pra ele.
   

Autor: Junior_Djjr
PreLoadLODs: ThirteenAG
Porte para mobile: XMDS

   

GTA SA PC

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GTA SA Mobile (Android)

(versão antiga, não inclui todas as features do PC)
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Veja também:
[SA] Project2DFX — maior distância de visão; ver mapa e luzes mais longe
[SA] Proper Fixes (pack de correções)
SA Optimized Map (texturas otimizadas) — já incluso no Proper Fixes
Full Stream Radar (fix radar sumindo)

[Fonte primária]