Atualizado 01/09/26
- Nova versão: Setembro (09-26) lançada para apoiadores alpha! E versão de 1 mês atrás agora disponível para apoiadores beta, e 2 meses atrás disponível para o público.
- Agora a cor ambiente do jogo é um degradê similar à engines modernas, e foi implementado o “Skylight” (sky occlusion) que cria uma oclusão ambiente world-space por todo o cenário, com base na visibilidade do céu, como uma segunda sombra que corta a cor do céu no ambiente. É uma solução proprietária, tão avançada, que inclusive reprojeta a direção da iluminação em todo o mundo (a lateral do carro e CJ da direção onde está com céu aberto irá receber a luz do céu, independente do Sol). Assim agora o mod agora tem uma iluminação global em tempo real. Embaixo de pontes, locais fechados por prédios e árvores, ficarão mais escuros.
- Além disso, todo o sistema de luz foi reformulado, diminuindo o problema de luzes “estourarem” facilmente o brilho, mas principalmente, o cálculo de iluminação deferred agora usa técnicas de maior fidelidade, como jogos modernos, e o deferred usa emission buffer capturado das luzes do prelight (as noites do jogo agora são realmente iluminadas, como se existissem luzes reais por todo o mundo). Tal buffer é também usado por outras coisas do jogo, como SSGI, para a fidelidade de cálculo de iluminação indireta ficar ainda melhor.
- E mais: implementado composição deferred usando HDR para alta precisão (não requer monitor HDR, isto foi implementado na engine). Isto evita color banding (degradês cortados em camadas, muito visível em superfícies escuras). Opções para incluir HDR no postfx.
- E mais ainda: Foi realizado uma revisão completa de estabilidade no mod, corrigindo vários bugs visuais e ajustando o visual do mod de maneira geral (melhorando o visual da iluminação e água), e adicionado uma API extremamente completa para auxiliar na compatibilidade e expansão de outros mods (outros mods podem criar luzes baseadas no sistema deste mod etc). Ah, e eu já contei que agora os faróis do carro do player projetam sombra?
Um mod que revoluciona os gráficos do GTA San Andreas (PC).
Assista o vídeo promocional (versão antiga):
Com objetivo de estabilidade, compatibilidade e otimização, Proper Shaders remasteriza o GTA SA em HD para algo realmente jogável, para gameplay, não só para screenshots. 
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Isto não é um preset ou modpack; é um mod
Você não está vendo mais um download de um preset para ENB/RenderHook/ReShade. Proper Shaders é um mod proprietário criado por mim (Junior_Djjr) com experiência em desenvolvimento de jogos desde 2015 e modding de GTA San Andreas desde 2011; iniciada e com features criadas pela Jéssica Natália, e alguns snippets do SkyGfx (aap), utilizando shaders e soluções modernas, e altamente técnicas.
Boa integração ao jogo
Perfeitamente ajustado para dia, noite; exterior, interior; gameplay, cutscenes etc. Um mod realmente feito para jogar.
Não intrusivo; compatível com mods
Preserva a renderização e funcionamento original do jogo. Proper Shaders funciona somente expandindo como o jogo já é renderizado, em vez de tentar recriar tudo do zero, sendo altamente compatível com mods, inclusive SAMP (ainda não totalmente estável). O jogo continua estável na engine RenderWare 3.6 e API DirectX 9.
Personalizável
Similar ao MixSets, Proper Shaders é altamente configurável, podendo usá-lo para gráficos realistas, ou simplesmente corrigir e polir os gráficos originais do jogo, substituindo ou usando em conjunto com SkyGfx.
Otimizado
Quase não aumenta os requisitos mínimos do jogo, e os requisitos recomendados (para sombras, luzes dinâmicas) não são altos, sem lag em PCs medianos ou relativamente fracos. No download vem presets Low/Medium/High etc.
O mod foi, e continua sendo otimizado mais e mais, inclusive removendo processos do jogo que consomem CPU, aproveitando mais da GPU.
Em referência, os gráficos rodam em torno de 100 FPS em uma RTX 3060.
Deferred rendering completo
Este é o primeiro mod do mundo que converte, de maneira realmente completa, a renderização do GTA San Andreas para a técnica deferred (usada na maioria dos jogos modernos). Em suma, possibilita alta otimização escalável de técnicas avançadas de shader, como sombras suaves e luzes dinâmicas per-pixel, menos overdraw, com um FPS mais estável.
Luzes dinâmicas per-pixel e volumétricas
Devido ao deferred rendering completo, Proper Shaders renderiza centenas de luzes dinâmicas, reais, quase sem impacto no FPS; luzes que realmente iluminam o ambiente (paredes etc), como jogos modernos.
Nuvens volumétricas; água
Inclui Cloudworks (by Brian Tu) para nuvens realistas. Otimizado para rodar 3X mais leve que a implementação original, com mais nitidez, usando soluções “temporal”.
Fog volumétrica; Iluminação indireta
Solução proprietária, inédita, de fog volumétrica com godrays e SSGI (Screen-Space Global Illumination) para iluminação indireta. Esta é a primeira vez que o GTA SA singleplayer recebe godrays reais (não simulados, como ENB) e nossa solução SSGI é otimizada, com um ambient occlusion baseado parcialmente no GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion).
Current progress
- Full deferred rendering technique (like modern games)
- Per-pixel lighting (hundreds of optimized dynamic lights)
- Volumetric lights beams
- Dynamic 4 cascaded per-pixel shadows (NVIDIA’s PCSS)
- Soft shadow mask technique with gaussian blur
- Screen space global illumination with AO
- Volumetric clouds
- Volumetric height fog with godrays
- Water surface
- Water caustics
- Underwater
- Ambient occlusion (SSAO, HBAO, proprietary SSGI)
- HDR simulation with tonemapping (ACES or Timoty)
- LUT
- Auto exposure
- Bloom
- Sun rays
- SMAA with temporal
- AMD Contrast Adaptive Sharpening
- Adaptive Depth Of Field
- Simple dithered sky shader
- PBR sky shader with sky blend
- New horizon fog
- Improved z-fighting
- Soft particles
- Player mipmapping (automatic)
- Shaders lit by directional light
- Stochastic procedural texturing
- Realtime global reflections
- World rain surface
- Vehicle shader (PBR, fresnel, rain surface)
- Animated wind shader
- Animated pickup shine
- First person anti-clipping
- Optional artistics (VHS, GTA:CW outlines, Aurora borealis)
- Support for unlimited TXDPs (TXD parents) files in .ide files, which helps this (shadermaps) and other texture mods (disabled for now).
- All 11+ thousand game textures are already configured with proper values for roughness, stochastic and shadows casting.
In progress
- Shadermaps (normal map, roughness map etc).
- Cel/anime shading.
- GPU instancing grass system.
- Decals projector (replacing the vanilla decals system, from CPU to GPU)
- Screen space reflections
- Screen space shadows
Planned
- Lens flare
- Parallax occlusion mapping
- Specular anisotropic hair
- Subsurface scattering
- Improve wind/vegetation shader
- Terrain splat maps shader
Comparações:
(Abra uma imagem, e troque ao lado. O download aqui público é da versão mais antiga)
Por modder, para modders: Altamente pensado em mods — inclusive com boa conversão dos materiais de carros HD para o formato PBR (roughness e metallicness):
O que esperar? O mod está relativamente muito estável e totalmente jogável (especialmente na versão nova antecipada; a partir de Agosto houve excelentes otimizações), mesmo na nova renderização deferred, mas devido ao mod ainda estar em desenvolvimento, não espere algo 100% estável, de qualquer forma, eu sempre estou corrigindo e melhorando as versões mais recentes, deixando cada vez mais estável e compatível com outros mods, e você pode ter suporte em tempo real no Discord ao se tornar apoiador. Se você notar um problema na versão antiga, provavelmente já foi (ou será) corrigido na nova.
Este é meu novo projeto de mod “freemium” (acesso antecipado com suporte técnico, e depois grátis). Ainda está só no começo, e as atualizações funcionaram junto ao Soundize sem custo adicional. Eu posso compartilhar grátis se você é criador de conteúdo com mais de 10 mil inscritos, me contate.
Atenção: Este é o download da versão pública (2 meses atrás; vídeo). Para você ter acesso antecipado do mod mais completo e participar do dev, seja apoiador no Patreon. Basta apoiar que você instantaneamente tem acesso ao download das novas versões lá na página, e do próximo mês.
Leia o Leiame.
Autor: Junior_Djjr
Co-autora: Jéssica Natália
Créditos terceiros: (ver “Third Party.txt”)
(versão pública de 2 meses atrás: 07-26 (Julho); baixe a nova versão em Patreon)
Este mod é proibido de ser postado no LibertyCity, pois a mesma pessoa já postou o mod vazado 2 vezes, inclusive removendo todos os créditos e menções ao Patreon e MixMods, e o administrador não quis banir. Eles não se importam com os modders.
Agradecimentos especiais aos atuais apoiadores máximos:
Rosset RJ45
Victor Hugo Silveira Gavião
Ricky Dhillon
Raul Silva
pedrxr
iJuanMx7
Também disponível para GTA Vice City:
Download do Proper Shaders para GTA Vice City
Também disponível para GTA III:
Download do Proper Shaders para GTA III
Veja também:
Urbanize (NPCs ambiente)
Soundize (sistema de sons AAA)
Proper Fixes (pack de correções)
RoSA Evolved (texturas remasterizadas em HD)
[Fonte primária]




























