Sucessor do nosso antigo mod “Improved Streaming“: melhora o funcionamento e limitações do carregamento de arquivos do jogo, especialmente .dff (modelos), .txd (texturas) etc. Para um melhor gerenciamento de uso de disco e RAM.
Um mod revolucionário
Texture Bridge:as texturas do jogo agora são armazenadas num executável externo de 64 bits. Ou seja, o limite de 32 bits do executável do GTA SA não é mais um problema (onde anteriormente não suportava mais de 3 GB de RAM mesmo com Largeaddress). Isto possibilita uma maior estabilidade e limites ao usar mods que aumentam o uso de RAM do jogo, como remasters HD.
Preload:pré-carrega arquivos, como LODs, para corrigir os famosos “buracos azuis” pelo mundo. Também diminui o uso de disco, evitando stutters (travadinhas) e ajudando na velocidade de carregamento dos arquivos.
Segurança:o mod procura descarregar automaticamente assets não mais necessários ao chegar próximo do limite de streaming, ou limite de RAM do processo do jogo, assim evitando problemas, como crashes.
Disclaimer:outros stutters, lag spikes, podem ser causados por HDD fragmentado ou muitos arquivos .dff, .txd, .col, .ifp dentro do ModLoader (pra evitar, deve-se usar .img, em vez de centenas de arquivos soltos). Veja mais aqui. O mod também não inclui mais o “DoubleStreamingMemoryLimit” (4096 MB) e “Range” pois a adição dessas features causou muitos problemas de usuários as usando erroneamente, além de não serem mais realmente úteis. O limite de memória usada para streaming ainda são 2 GB (2048 MB), o que não é um problema (afinal, é esperado que o jogo descarregue os arquivos não usados mais, e 2 GB já é o suficiente pra isso; os arquivos serão recarregados rapidamente sem usar o disco devido ao cachê de RAM).
Altamente recomendado Open Limit Adjuster, ou f92la bem configurado. Se você usa RoSA Evolved, use a configuração própria pra ele (com 2048 MB de limite). Desinstale o mod “Improved Streaming” ou “Load Whole Map” para instalar este.
Um mod que revoluciona os gráficos do GTA III e GTA Vice City (PC).
Com objetivo de estabilidade, compatibilidade e otimização, Proper Shaders remasteriza o GTA III e VC em HD para algo realmente jogável, para gameplay, não só para screenshots.
Você não está vendo mais um download de um preset para ENB/RenderHook/ReShade. Proper Shaders é um mod proprietário criado pela Jéssica Natália (com auxílios meus, Junior_Djjr) utilizando shaders e soluções modernas, e altamente técnicas.
Personalizável, estável, compatível com mods e otimizado. Converte o jogo para DirectX 11, e inclui um editor visual in-game (F4).
Não é reVC; se trata realmente de um mod para o GTA Vice City 1.0 original/retail. Não é uma recompilação do jogo nem nada assim.
Inclui renderização deferred completa, como jogos modernos.
Inclui AMD FSR 3.2 com Frame Generation para aumentar o FPS.
Não só isso, o mod também adiciona compatibilidade com modelos (.dff) do GTA San Andreas, com prelight de dia e noite, animação de vento nas árvores etc.
Incrível shader de água avançado, com física de ondas e simulação de fluídos para as shorelines (praia). O mod inclui bônus de um mod próprio para nadar e mergulhar.
Nota: há também o download do mod para GTA III, mas ainda não está tão evoluído quanto o do GTA SA e VC. Aguarde a nova atualização.
O mod é grátis, com acesso antecipado de 2 meses para testes da versão “alpha”. Como baixar: na página da autora, vá até o post de 2 meses atrás para ter o download da versão pública. Ou apoie a autora (segundo plano) para baixar a nova versão, todo dia 5, onde você terá acesso também à do próximo mês, e ao RoSA Evolved (texturas HD).
The old post is huge, causing people to overlook the full context of everything that happened, so here is a new post to say exactly that: things remain the same. This is the price of exposing neo-Nazis, racists, xenophobics etc.
Almost 2 months ago (August 2026) Project Eagle administrator released a statement regarding the backlash they’ve been facing. TL;DR: He once again acknowledges the toxicity issues within the community and among developers, admits he bears some of the blame, promises—yet again—to try to improve, and asks people to stop attacking others. Of course, he never touches upon the truly serious or criminal matters.
The word of one of the administrators does not take the place of his actions, or those actions of literally thousands of people, and even with actions being taken, it still isn’t enough; full reparation is needed for the damage caused by the lies spread about me, about others, and so on. They even created a website to spread lies about me. Even if they were to update that site with a notice explaining that it was all a lie, while that would help at least, it still wouldn’t be enough, because it would never reach the same number of people that was already reached, and, unless I’m mistaken, one of the lies (that I doxx them) was made up by Uriel himself (or if it wasn’t Uriel, it was another administrator, I don’t remember, but was an administrator). Simply “asking to stop” is just one of many necessary steps to actually solve the issues, it is still necessary, in fact, to take actions to stop, and then actions to make reparations for the harm they have caused to me and others. A “country” cannot simply destroy another, concoct an entire narrative, and write a false history in books for the whole world to see, then its leader say “okay, you guys can stop now”, and have everything be fine.
After nearly two months—and to absolutely no one’s surprise—the attacks haven’t stopped, haven’t been taken down, and certainly haven’t been rectified (they haven’t issued an apology, nor have they debunked the narratives they created, or anything of the sort). No action has been taken; the site they created to spread lies about me and my girlfriend is still up, and the same attacks and lies continue to circulate just as they always have—it’s been over a year with no change. People need to understand that the “we’ll do better” statements they’ve been releasing for over a year are merely about damage control for their own benefit; they don’t care about the harm they cause others—they only care about repairing their own image.
The website Project Eagle created few days right after I exposed them is still online today and being shared by people: “MIXMODS JUNIOR DJJR EXPOSED”.
My initial reaction to the site was to laugh and joke about it, because they take messages in Portuguese and translate them by swapping out words—like changing the color “black” (“preto” in Portuguese) to the N-word—and creating issues around the “Chinese market” (Shopee/AliExpress) as if we were talking about the human trafficking of Chinese people or something similar. The real problem is that nobody actually reads the site to analyze its veracity, let alone understands that the context stems from an exposé on neo-Nazis, racists, xenophobics, homophobics etc.
I only replied about the site in the Project Eagle post instead of creating a new post just to talk about it. It’s such a stupid site that I didn’t even expect people to believe it; in fact, the people who shared it with me did so as a joke, laughing about it, because everything is a complete absurd. But now I decided to create a new post just to talk about it, because they are still just ignoring it, for over a year.
A major issue in my opinion is also dragging my girlfriend’s relative (who is part of my family)—who suffers from severe depression—into this, using that to tell everyone that I’m taking advantage of her emotional struggles (grooming). There are also people who consider it extremely wrong that lots of years ago I started a relationship with her online when she was 17. There are countries that view this as outrageous, or people are simply making a mountain out of a molehill. In Brazil, it’s really no big deal when your ages are close, plus, and all by internet.
Update: They said they will use our mods on their modpack even without permission. Exactly the same response that Project Eagle gave when we banned it.
In other words, they use our mods while aligning themselves with Project Eagle, spreading lies about us and attacking us via a site full of falsehoods. Naturally, we are banning them from using our mods, and we ask for your help in reporting them. @TheCanadianGTR on X also shared supporting them.
These actions are pushing me further and further toward banning the inclusion of any of my mods in modpacks once and for all. I’ve been open about this for decades, but honestly, I’m just tired of seeing this happen so often. Jéssica Natália has been forbidding it for years; I try to be gentler, but I’ve run out of patience with those “modpackers”, especially now that AI makes everything even lazier (I really like to use AI to help me creating new stuff, but AI also makes people so much lazy to just copy others work). It is absurd how people grow themselves on the content I’ve brought to the community—given that I’m who most created technical GTA mods than anyone else in the world, including who most shared source codes to help the community—while simultaneously spreading lies about me and my community, and aligning themselves with communities that attack me for exposing their members. I didn’t even know about the existence of all those people I just mentioned, and I had to keep asking people to explain to me who they are to create this post. I never imagined that Project Eagle was so powerful to convince so many people.
In general, that’s it: everything remains as it is, that website is still on, messages attacking us for exposing them are still on, and nothing has changed—quite the opposite, in fact, as more people are aligning themselves with Project Eagle to launch even further attacks on the community that exposes them.
Nova versão: Outubro (10-26) lançada para apoiadores alpha! E versão de 1 mês atrás agora disponível para apoiadores beta, e 2 meses atrás disponível para o público.
Em destaque: Implementado suporte à texturas shadermaps PBR (normal map, roughness map, metallicness map); implementado GPU instancing (como jogos modernos) para a renderização otimizada de gramas, e multithreading para a geração de gramas e objetos procedurais (como outras plantas) de forma otimizada com maior distância de visão; e muito mais (veja aqui).
É também importante notar que agora foi lançada ao público a atualização de Agosto, que é a maior e mais importante atualização deste mod, com 60% de otimização na CPU e muitas features adicionadas.
Um mod que revoluciona os gráficos do GTA San Andreas (PC).
Assista o vídeo promocional:
Com objetivo de estabilidade, compatibilidade e otimização, Proper Shaders remasteriza o GTA SA em HD para algo realmente jogável, para gameplay, não só para screenshots.
Perfeitamente ajustado para dia, noite; exterior, interior; gameplay, cutscenes etc. Um mod realmente feito para jogar.
Não intrusivo; compatível com mods
Preserva a renderização e funcionamento original do jogo. Proper Shaders funciona somente expandindo como o jogo já é renderizado, em vez de tentar recriar tudo do zero, sendo altamente compatível com mods, inclusive SAMP (ainda não totalmente estável). O jogo continua estável na engine RenderWare 3.6 e API DirectX 9.
Personalizável
Similar ao MixSets, Proper Shaders é altamente configurável, podendo usá-lo para gráficos realistas, ou simplesmente corrigir e polir os gráficos originais do jogo, substituindo ou usando em conjunto com SkyGfx.
Otimizado
Quase não aumenta os requisitos mínimos do jogo, e os requisitos recomendados (para sombras, luzes dinâmicas) não são altos, sem lag em PCs medianos ou relativamente fracos. No download vem presets Low/Medium/High etc. O mod foi, e continua sendo otimizado mais e mais, inclusive removendo processos do jogo que consomem CPU, aproveitando mais da GPU. Em referência, os gráficos rodam em torno de 100 FPS em uma RTX 3060.
No momento já inclui a implementação de GPU instancing e multithreading no sistema de grama do jogo, para liberar recursos da CPU e ter vegetação com alta distância de visão.
Deferred rendering completo
Este é o primeiro mod do mundo que converte, de maneira realmente completa, a renderização do GTA San Andreas para a técnica deferred (usada na maioria dos jogos modernos). Em suma, possibilita alta otimização escalável de técnicas avançadas de shader, como sombras suaves e luzes dinâmicas per-pixel, menos overdraw, com um FPS mais estável.
Luzes dinâmicas per-pixel e volumétricas
Devido ao deferred rendering completo, Proper Shaders renderiza centenas de luzes dinâmicas, reais, quase sem impacto no FPS; luzes que realmente iluminam o ambiente (paredes etc), como jogos modernos.
Nuvens volumétricas; água
Inclui Cloudworks (by Brian Tu) para nuvens realistas. Otimizado para rodar 3X mais leve que a implementação original, com mais nitidez, usando soluções “temporal”.
Fog volumétrica; Iluminação indireta
Solução proprietária, inédita, de fog volumétrica com godrays e SSGI (Screen-Space Global Illumination) para iluminação indireta. Esta é a primeira vez que o GTA SA singleplayer recebe godrays reais (não simulados, como ENB) e nossa solução SSGI é otimizada, com um ambient occlusion baseado parcialmente no GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion).
Shadermaps PBR
Inaugurando uma nova era no modding do GTA III/VC/SA: Normal map, roughness map e metallicness map, com implementação extremamente fácil para que qualquer mod (como veículos, armas, mapas) implementem superfícies com texturas de mapas PBR, como funciona em jogos modernos. O mod já inclui um pacote de texturas PBR para centenas das texturas mais comuns do jogo, manualmente trabalhadas (com semi-automações).
Current progress
Full deferred rendering technique (like modern games)
Per-pixel lighting (hundreds of optimized dynamic lights)
Support for unlimited TXDPs (TXD parents) files in .ide files, which helps this (shadermaps) and other mods.
All 11+ thousand game textures are already configured with proper values for roughness, stochastic and shadows casting.
In progress
Cel/anime shading.
Decals projector (replacing the vanilla decals system, from CPU to GPU)
Screen space reflections
Planned
Lens flare
Parallax occlusion mapping
Specular anisotropic hair
Subsurface scattering
Improve wind/vegetation shader
Terrain splat maps shader
Comparações:
(Abra uma imagem, e troque ao lado. O download aqui público é da versão mais antiga)
Por modder, para modders: Altamente pensado em mods — inclusive com boa conversão dos materiais de carros HD para o formato PBR (roughness e metallicness):
E suporte para shadermaps PBR (normal map, roughness map e metallicness map) de maneira extremamente fácil e amigável para modding, possibilitando gráficos modernos em qualquer mod.
O que esperar?O mod está relativamente muito estável e totalmente jogável (especialmente na versão nova antecipada; a partir de Agosto houve excelentes otimizações), mesmo na nova renderização deferred, mas devido ao mod ainda estar em desenvolvimento, não espere algo 100% estável, de qualquer forma, eu sempre estou corrigindo e melhorando as versões mais recentes, deixando cada vez mais estável e compatível com outros mods, e você pode ter suporte em tempo real no Discord ao se tornar apoiador. Se você notar um problema na versão antiga, provavelmente já foi (ou será) corrigido na nova.
Este é meu novo projeto de mod “freemium” (acesso antecipado com suporte técnico, e depois grátis). Ainda está só no começo, e as atualizações funcionaram junto ao Soundize sem custo adicional. Eu posso compartilhar grátis se você é criador de conteúdo com mais de 10 mil inscritos, me contate.
Atenção: Este é o download da versão pública (2 meses atrás; vídeo). Para você ter acesso antecipado do mod mais completo e participar do dev, seja apoiador no Patreon. Basta apoiar que você instantaneamente tem acesso ao download das novas versões lá na página, e do próximo mês.
Leia o Leiame.
Autor: Junior_Djjr Co-autora: Jéssica Natália Créditos terceiros: (ver “Third Party.txt”) (versão pública de 2 meses atrás: 08-26 (Agosto); baixe a nova versão em Patreon)
Agradecimentos especiais aos atuais apoiadores máximos: Rosset RJ45 Victor Hugo Silveira Gavião Ricky Dhillon #Viking Kerblaz 398
Mods essenciais tiveram uma atualização importante, e como sempre, para simplificar a vida de vocês, o “Essentials Pack” já está atualizado com a nova versão dos mods: