Atualizado 01/09/26
- Nova versão: Outubro (10-26) lançada para apoiadores alpha! E versão de 1 mês atrás agora disponível para apoiadores beta, e 2 meses atrás disponível para o público.
- Em destaque: Implementado suporte à texturas shadermaps PBR (normal map, roughness map, metallicness map); implementado GPU instancing (como jogos modernos) para a renderização otimizada de gramas, e multithreading para a geração de gramas e objetos procedurais (como outras plantas) de forma otimizada com maior distância de visão; e muito mais (veja aqui).
- É também importante notar que agora foi lançada ao público a atualização de Agosto, que é a maior e mais importante atualização deste mod, com 60% de otimização na CPU e muitas features adicionadas.
Um mod que revoluciona os gráficos do GTA San Andreas (PC).
Assista o vídeo promocional (versão antiga):
Com objetivo de estabilidade, compatibilidade e otimização, Proper Shaders remasteriza o GTA SA em HD para algo realmente jogável, para gameplay, não só para screenshots.
Isto não é um preset ou modpack; é um mod
Você não está vendo mais um download de um preset para ENB/RenderHook/ReShade. Proper Shaders é um mod proprietário criado por mim (Junior_Djjr) com experiência em desenvolvimento de jogos desde 2015 e modding de GTA San Andreas desde 2011; iniciada e com features criadas pela Jéssica Natália, e alguns snippets do SkyGfx (aap), utilizando shaders e soluções modernas, e altamente técnicas.
Boa integração ao jogo
Perfeitamente ajustado para dia, noite; exterior, interior; gameplay, cutscenes etc. Um mod realmente feito para jogar.
Não intrusivo; compatível com mods
Preserva a renderização e funcionamento original do jogo. Proper Shaders funciona somente expandindo como o jogo já é renderizado, em vez de tentar recriar tudo do zero, sendo altamente compatível com mods, inclusive SAMP (ainda não totalmente estável). O jogo continua estável na engine RenderWare 3.6 e API DirectX 9.
Personalizável
Similar ao MixSets, Proper Shaders é altamente configurável, podendo usá-lo para gráficos realistas, ou simplesmente corrigir e polir os gráficos originais do jogo, substituindo ou usando em conjunto com SkyGfx.
Otimizado
Quase não aumenta os requisitos mínimos do jogo, e os requisitos recomendados (para sombras, luzes dinâmicas) não são altos, sem lag em PCs medianos ou relativamente fracos. No download vem presets Low/Medium/High etc.
O mod foi, e continua sendo otimizado mais e mais, inclusive removendo processos do jogo que consomem CPU, aproveitando mais da GPU.
Em referência, os gráficos rodam em torno de 100 FPS em uma RTX 3060.
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No momento já inclui a implementação de GPU instancing e multithreading no sistema de grama do jogo, para liberar recursos da CPU e ter vegetação com alta distância de visão.
Deferred rendering completo
Este é o primeiro mod do mundo que converte, de maneira realmente completa, a renderização do GTA San Andreas para a técnica deferred (usada na maioria dos jogos modernos). Em suma, possibilita alta otimização escalável de técnicas avançadas de shader, como sombras suaves e luzes dinâmicas per-pixel, menos overdraw, com um FPS mais estável.
Luzes dinâmicas per-pixel e volumétricas
Devido ao deferred rendering completo, Proper Shaders renderiza centenas de luzes dinâmicas, reais, quase sem impacto no FPS; luzes que realmente iluminam o ambiente (paredes etc), como jogos modernos.
Nuvens volumétricas; água
Inclui Cloudworks (by Brian Tu) para nuvens realistas. Otimizado para rodar 3X mais leve que a implementação original, com mais nitidez, usando soluções “temporal”.
Fog volumétrica; Iluminação indireta
Solução proprietária, inédita, de fog volumétrica com godrays e SSGI (Screen-Space Global Illumination) para iluminação indireta. Esta é a primeira vez que o GTA SA singleplayer recebe godrays reais (não simulados, como ENB) e nossa solução SSGI é otimizada, com um ambient occlusion baseado parcialmente no GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion).
Shadermaps PBR
Inaugurando uma nova era no modding do GTA III/VC/SA: Normal map, roughness map e metallicness map, com implementação extremamente fácil para que qualquer mod (como veículos, armas, mapas) implementem superfícies com texturas de mapas PBR, como funciona em jogos modernos.
O mod já inclui um pacote de texturas PBR para centenas das texturas mais comuns do jogo, manualmente trabalhadas (com semi-automações).
Current progress
- Full deferred rendering technique (like modern games)
- Per-pixel lighting (hundreds of optimized dynamic lights)
- Volumetric lights beams
- Shadermaps (normal map, roughness map, metallicness map). Easy-adapt; streamed.
- Dynamic 4 cascaded per-pixel shadows (NVIDIA’s PCSS)
- Soft shadow mask technique with gaussian blur
- Screen space global illumination with AO.
- Skylight (sky occlusion for additional big ambient occlusion areas, occluding sky light ambient color).
- Tricolored ambient lighting like modern engines.
- Volumetric clouds
- Volumetric height fog with godrays
- Water surface
- Water caustics
- Underwater
- Ambient occlusion (SSAO, HBAO, proprietary SSGI)
- HDR simulation with tonemapping (ACES or Timoty)
- HDR composition and postfx (fixes color banding, specially on dark)
- LUT
- Auto exposure
- Bloom
- Sun rays
- SMAA with temporal
- AMD Contrast Adaptive Sharpening
- Adaptive Depth Of Field
- Simple dithered sky shader
- PBR sky shader with sky blend
- New horizon fog
- Improved z-fighting
- Soft particles
- GPU instanced optimized grass, with physical deform
- Multithreaded procedural objects and grass generation with higher distances
- Shaders lit by directional light
- Stochastic procedural texturing
- Realtime global reflections
- World rain surface
- Vehicle shader (PBR, fresnel, rain surface)
- Animated wind shader
- Animated pickup shine
- First person anti-clipping
- Optional artistics (VHS, GTA:CW outlines, Aurora borealis)
- Support for unlimited TXDPs (TXD parents) files in .ide files, which helps this (shadermaps) and other mods.
- All 11+ thousand game textures are already configured with proper values for roughness, stochastic and shadows casting.
In progress
- Cel/anime shading.
- Decals projector (replacing the vanilla decals system, from CPU to GPU)
- Screen space reflections
Planned
- Lens flare
- Parallax occlusion mapping
- Specular anisotropic hair
- Subsurface scattering
- Improve wind/vegetation shader
- Terrain splat maps shader
Comparações:
(Abra uma imagem, e troque ao lado. O download aqui público é da versão mais antiga)
Por modder, para modders: Altamente pensado em mods — inclusive com boa conversão dos materiais de carros HD para o formato PBR (roughness e metallicness):

E suporte para shadermaps PBR (normal map, roughness map e metallicness map) de maneira extremamente fácil e amigável para modding, possibilitando gráficos modernos em qualquer mod.
O que esperar? O mod está relativamente muito estável e totalmente jogável (especialmente na versão nova antecipada; a partir de Agosto houve excelentes otimizações), mesmo na nova renderização deferred, mas devido ao mod ainda estar em desenvolvimento, não espere algo 100% estável, de qualquer forma, eu sempre estou corrigindo e melhorando as versões mais recentes, deixando cada vez mais estável e compatível com outros mods, e você pode ter suporte em tempo real no Discord ao se tornar apoiador. Se você notar um problema na versão antiga, provavelmente já foi (ou será) corrigido na nova.
Este é meu novo projeto de mod “freemium” (acesso antecipado com suporte técnico, e depois grátis). Ainda está só no começo, e as atualizações funcionaram junto ao Soundize sem custo adicional. Eu posso compartilhar grátis se você é criador de conteúdo com mais de 10 mil inscritos, me contate.
Atenção: Este é o download da versão pública (2 meses atrás; vídeo). Para você ter acesso antecipado do mod mais completo e participar do dev, seja apoiador no Patreon. Basta apoiar que você instantaneamente tem acesso ao download das novas versões lá na página, e do próximo mês.
Leia o Leiame.
Autor: Junior_Djjr
Co-autora: Jéssica Natália
Créditos terceiros: (ver “Third Party.txt”)
(versão pública de 2 meses atrás: 08-26 (Agosto); baixe a nova versão em Patreon)
Agradecimentos especiais aos atuais apoiadores máximos:
Rosset RJ45
Victor Hugo Silveira Gavião
Ricky Dhillon
#Viking
Kerblaz 398
Também disponível para GTA Vice City:
Proper Shaders para GTA Vice City
Também disponível para GTA III:
Proper Shaders para GTA III
Veja também:
Urbanize (NPCs ambiente)
Soundize (sistema de sons AAA)
Proper Fixes (pack de correções)
RoSA Evolved (texturas remasterizadas em HD)
[Fonte primária]




































